“卷不动”的游戏创业人:一边缺人,一边裁员
2月24日,NetEase发布了2021年第四季度和全年财务报告,其在线游戏服务的净收入为628亿元人民币,同比增长29.8%。在发布的财务报告当天的电话会议上,NetEase首席执行官丁·雷(Ding Lei)表示,该公司在游戏领域取得成功的主要原因是“首先是焦点,第二是人才,第三是质量和质量。但是最多的是。重要的是人才。”
随着国内游戏版本的暂时停滞以及由真实和虚假新闻造成的持续“行业冲击”,主要的游戏公司已经开始专注于游戏质量的发展和海外市场的发展,所有这些都要求游戏公司加强游戏公司各个方面的才能储备。
Iresearch发布的“ 2021年中国游戏行业人才供求的特别分析”还指出,人才已成为游戏市场竞争力的核心之一。
尽管主要领先的游戏公司正在积极招募人员或偷猎高薪的人,但人才差距的尴尬也已成为他们的普遍问题。特别是一些中小型游戏公司或初创公司在人才招聘方面没有优势,无法与大公司“竞争”。
Qiuzhiyu Game Academy的创始人Zheng Yingxiong表示,他首次未能创办游戏公司的主要原因是他无法招募合适的才能,这导致无法推进该项目。 “梦想建筑豪宅”的游戏制作人也有相同的困惑。在业务的早期阶段,他们还被迫从事大多数工作,例如文案写作,绘画,音乐制作和业务谈判,因为他们无法招募合适的员工。
根据Game Grape的说法,越来越多的游戏公司表示,招募人们,尤其是位于广州和深圳的人变得越来越困难。 Xinyuan Interactive的副总经理Bi Changheng是“ Soul Street:Born Aid King”的开发商,他说,他们的平均工资从去年到今年年初翻了一番,员工的福利和培训计划也持续不断面对人才竞争,有进步的呼吸空间:“招募人员很难,而留住人甚至更困难!”
该游戏公司不遗余力地探索才能。在国内独立的“魔术工作”的拖车“黑色神话·沃基”之后,一家公司想第二天偷猎团队成员。这不仅是令人尴尬的中小型游戏公司,而且诸如Netease和Tencent等领先的公司也面临着招募人员或中层团队的困难。
“ 2021年中国在线游戏行业人才发展报告”还表明,从人才流动的角度来看,游戏行业的人才离职率为1.92,流量相对较高。领先的在线游戏公司和资本增加了行业投资,促使人才流量频繁。但是客观地说,游戏行业的人才特征也限制了人才库的规模。首先,由于大学和大学没有相应的专业,所以才能来自跨专业。其次,人才训练周期很长,这使得行业的才华始终处于短缺状态。
一方面,游戏公司很难招募人才。另一方面,许多游戏公司仍在大规模裁员。据红星资本局称,一些内部人员证实,诸如NetEase,Lilith和IgG等著名的游戏公司都削减了他们的自我发展项目或裁员。
作为回应,游戏策划者李齐(Li Qi将迅速在市场上流行的游戏。游戏和保留时间长度。”
不仅中小型游戏公司,而且许多大型公司还将选择创建一些“快速货币”项目,以快速收回资金并填补其他失败项目的坑。此方法现在不起作用。诸如游戏计划和其他依靠这些公司/项目的从业人员之类的从业者不仅会面临转会或被解雇的命运;许多人也无法处理高质量游戏产品的开发,因为它们已经在如此低质量的项目中混合了很长时间。化学研发的要求。
李齐(Li Qi)告诉《 Ran Finance》:“游戏计划实际上是一个具有相对较低入境门槛的职业。大多数人进入该行业没有基础,并通过依靠工作来积累经验。当前中国游戏计划能力的判断主要取决于他的资格。”
具有三到四年工作经验的计划者可以满足基本的工作要求;他参加的项目是他能力的“最大证书”。 “如果您很幸运地参加了几个主要项目或更多有利可图的项目,那么此人的简历将非常好。他在项目中所扮演的角色将不会得到彻底的研究,而且工作匹配甚至更加不可衡量。”李齐说。
您是否可以参加这样的“大项目”,在主要互联网制造商的游戏部门工作的撰稿人Su Han说:“这取决于运气。一年内发布了许多游戏,没有人可以确保哪个可以“爆炸”。
这也导致了游戏行业的工作需求和供应量的数量不对。苏汉(Su Han)首先进入游戏行业,因为他喜欢武术,因此他还加入了武术项目团队。但是,在去年换了工作之后,这家新公司安排她去海外部门玩漂亮的女孩纸牌游戏。
在李齐(Li Qi)看来,未来的游戏只能以质量获胜。就像“ Genshin Impact”和“明天之后”一样,“家用游戏之光”一样,精品游戏也是未来游戏制造商开发的主要方式,并且对游戏从业者提出了更高的要求。 “
在郑·耶辛格(Zheng Yingxiong)的观点中,中国的游戏行业确实需要一些高级才能,尤其是如果它想出国游戏并意识到中国文化的海外传播,才能是一个非常必要的基础。同时,诸如游戏计划之类的从业者也将面临更艰难的狩猎和企业家精神。
游戏“ xiaobai”开展业务,但仍然是“十个”
2018年,“梦想建筑豪宅”的游戏制作人Kumbujun提出了在他的前合伙人(前投资者)的“灵感”下创办业务和建造游戏的想法。 “我从小就喜欢玩游戏,而且我听说我可以用它来给我使用。我认为我写的小说很有趣,可以改变游戏大纲。我刚刚完成了我的博士考试,并以为我学业后有相对空闲时间,所以我决定尝试一下。”
游戏的类型是在早期决定的,他们很长时间考虑了。 “我们从2018年4月开始讨论企业家精神,直到9月,我们还没有完全决定该怎么做。因为我在铁杆主题方面更好,所以我们也试图在一开始写军事脚本,但后来我们发现妇女正在寻找妇女正在寻找主题似乎更可行。”
肯普(Kemphu)还注意到女性在比赛中的市场前景以及当时女性玩家的强大消费能力。项目研发的成本相对较低,因此他们可以在项目的早期阶段为团队提供支持。 “我还玩了日本的“梦想王国和睡觉的100个王子”(以女性为导向的游戏)。我考虑了我是否可以为爱情写每日脚本,最后决定了以女性为导向的游戏的方向,但是我写了据文章,思想开始分歧并最终发展成悬念。
在设定了研发方向之后,当我们真正开始建立一个团队制作比赛时,困难又一个又一个接一个。肯珀(Kemper)和他的前合伙人一开始只是游戏爱好者,在游戏行业没有经验。
“我们的前几位创始人根本从未玩过游戏。此外,他们在业务的早期阶段缺乏员工,因此必须从头开始学习很多事情,并开始自己做,包括如何制定计划,如何实施,建立流程和项目进度以及如何执行管理层所涉及的项目,甚至艺术和一些简单的技术设计……每个人都有多个职位。”
同时,昆布利在企业家精神的早期招募人员方面也遇到了许多困难。他们面临的第一个障碍是:“很难找到具有相同哲学的人一起开展业务。他们中的大多数必须面临许多挑战,例如放弃他们的原始职业。该公司已转换工作来开展业务...”
根据肯佩拉(Kempera)的说法,除了难以招募人员之外,他们还踏上了“结识坏人”的坑。 “我遇到了那些花时间的人,只想赚钱但什么都不做的人,以及需要花费大量精力来安慰他们的人等等。”
最初的准备工作完成后,在2019年底,凯姆菲斯队终于击败了游戏的第一码,并真正进入了生产阶段。 “当时我们停止在线兼职工作,我们大多数人决定辞职和投资全职。由于资金有限,最初的合作伙伴的每月薪水只有两到三千,每个人都花钱去做这个游戏。”
在此期间,Kempbus还逐渐接管了UI艺术设计,音乐制作和其他方面的作品,从原始文案设计设计,并从游戏行业的新手到“全能”制作人。 “今天在游戏中使用了一些材料。这是我一开始就制作的,包括一些配乐。”
六个月后,“梦想豪宅”进行了第一轮测试,用户收到了良好的回答,“梦想豪宅”团队也建立了继续工作的信心。
该游戏逐渐成形,随后关于业务合作的讨论以扩大资金并与出版管理局进行沟通以获得游戏版本编号,这也已成为游戏研究和开发之外的首要任务。
为了不分散其他技术合作伙伴并专注于游戏生产,Kumbuli几乎签署了外部业务谈判(例如投资和发行)。 “在第二次测试之后,我必须出去见投资者,几乎每周都会讨论项目。在高峰期,我几乎没有在工作室呆了两个月,我与60多家公司进行了沟通。”
幸运的是,努力终于得到了回报。三个月前,BluePort Group成立了生产团队。 “现在,等待游戏完成后正式推出。”
“尽管有希望,但在游戏行业开展业务并不容易,“矮个子”几乎是该行业的共同特征。”对于Kumbuli来说,企业家精神的初始阶段比想象的要困难得多。缺乏才能已成为限制公司发展的主要问题。 。 “当时,我不仅必须学习业务谈判技巧来吸引投资;而且作为游戏制作人,我还必须每晚写文案写作,建立游戏体系结构和其他执行级别,并学习整个公司的管理。 “
“缺乏人”阻碍了企业家精神开元棋官方正版下载,并改变了职业培训
在一定程度上,郑金克西安(Yingxiong)的企业家经验与Kumbuli具有共同的因素。他创建Qiuzhiyu游戏学院的原因是,郑Yingxiong在以前的创业过程中受到了缺乏才能的影响。
尽管大学专业与游戏无关,但出于对游戏的热爱,Zheng Yingxiong改变了他的职业生涯,并在毕业后的一年加入了游戏公司。 “当时这个消息并没有那么好消息。毕业后,我去了一个模糊的方式找到一份专业工作。后来,我不小心看到了一张用于游戏规划培训和公共汽车的广告,我意识到那里有是这样的位置。”
2005年,郑Yingxiong成功进入了游戏行业。由于他以前没有相关的工作经验,因此他从最基本的游戏客户服务开始,然后逐渐转移到运营位置,然后升至计划位置。在转会的第一个月内,他赢得了杰出的游戏计划员工的荣誉。
2010年,郑Xiong的公司被Tencent收购。 “除了该项目外,当时我最大的感觉是,腾讯的基于过程的标准化做得很好,它具有“游戏工业化”的原型,其员工培训和管理也学到了很多东西。”
这也奠定了Zheng Yingxiong随后的两个企业家精神的基础。在腾讯“国家飞机战争”完成了他的最后一个项目后,郑Yingxiong开始计划自己的业务。
“工作场所的天花板是大多数具有工作经验和排名的人肯定会面对的问题。尤其是在大公司的框架下,对于他们想做的许多事情,很难获得自主权,因为投资者更愿意拥有它尽管可以根据成功的案例进行微型创新,但在包括我在内的许多人都可以理解。透明
然而,与他相对平稳的职业经历相比,郑·叶兴(Zheng Yingxiong)的企业家精神经历了许多起伏。 2014年,郑Yingxiong开始了他的第一家业务,并开发了手机游戏。 “在开始生意之前,我以为我已经做好了精神准备,但实际上,我仍然不知所措。”
最典型的情况之一是,无论车程多么困难,都无法建立团队的人才结构。 “我知道我需要什么样的才能,而且我也开始招聘工作,但我无法招募合适的员工。”
团队的能力和职位不匹配,这会影响整个项目的产出。郑Yingxiong透露:“缺乏人才直接导致该项目的进度一次又一次地推动,并且该产品从未达到预期的质量。为了加快进度的速度,我们已经在内部推动了几次,例如文案写作,模型和UI可能反复进行了三遍。最初仅制作了一个相对完整的版本。
这对新团队来说几乎是致命的打击。一方面,在线时间的延迟使游戏错过了市场窗口时期。当游戏推出时,行业趋势和渠道分销模式发生了很大变化。尽管用户声誉良好,但很难飞溅。另一方面,游戏开发时间加倍也使该公司陷入了财务困难,Zheng Yingxiong的游戏公司不得不在2018年关闭。
但是,在第一次企业家挫折之后,郑Yingxiong并没有陷入负面领域。在审查了这一事件之后,郑Yingxiong和其他人发现,失败的企业家精神的最大原因是“缺乏人”。 “如果当时我们更具决定性,我们可以投资更多地招募才能。游戏的过早输出可能是一个完全不同的结果。”这也使他有了培养游戏才能的想法。
“实际上,不仅我们的公司缺乏人。在我与开展业务的其他同事进行沟通之后,每个人都认为招募人员是一个很大的麻烦。实际上,对于年轻人来说,他们仍然有强烈的渴望进入游戏行业,但我想知道我多年的经验来培训我的游戏行业,以了解他们对游戏行业的深入了解和学习,郑Yingxiong开始了他的第二家业务,并注册了科学院。
从那时起kaiyun全站网页版登录,郑Yingxiong的团队逐渐逐步走上正确的轨道,从出版与早期MOOC平台上的游戏规划的在线课程,与深圳大学和其他机构合作到开设相关课程,然后在2019年为同伴交流提供离线沙龙。
在2020年,受流行病的影响,郑Yingxiong的共享路径被转移到在线,并在当年7月注册了一个B站帐户,以共享游戏计划和运营工作场所的工作场所经验,并逐渐转移到求职培训,以作为用户需求的工作培训。谈到未来时,郑Xiong说:“将来,培训和辅导不仅将面临游戏计划和操作,而且还希望组织艺术和计划等核心游戏职位的课程辅导,并使其成为全面而专业的训练游戏学院。”
人才供应和需求各不相同,“内部流通”会加速
在创业阶段,Kumbujun和Zheng Yingxiong面临的“缺乏对手才能”也是困扰游戏行业很长时间的问题。
尽管随着新鲜毕业生对游戏行业的热情,领先的游戏公司职位的竞争是激烈的,而且选择一千中的一位并不少见。但是,由于缺乏国内游戏教育,很少有匹配位置高的求职者。更少。
因此,即使游戏公司可以收到很多简历,“人短缺”的现象仍然很普遍。 “我们的学历最高的学生拥有博士学位,但是对于游戏规划的位置,他们更重视能力。进入该行业的关键是要从玩家思维转变为计划思维,从消费者到产品设计师。现在很多人在这样做。郑Yingxiong说。
此外,在大多数人看来,游戏计划是一项相对较低的入学阈值的工作。李齐(Li Qi)认为,目前在中国不再有完整的评估标准,并且不需要时间和经验等时间和经验。时代,它并不完全依赖于获胜的能力。 。
“对于游戏计划,除了基本能力外,外界还可能更加关注他的资格,这是他参与的项目是否成功,但执行工作的细节很难深入研究。”
游戏行业的工作压力也很高。当Su Han只是执行执行的实习生时,他很普遍地留在工作室直到钟了。 “这是新年前夕的前夕,因为他担心自己不会完成任务。整夜,我不得不急于去DDL进行毕业论文,而我的头发却丢了很多钱。”
随着游戏质量在市场竞争中占比例越来越大的比例,游戏从业者的能力也已成为避免在行业中消除的关键。尤其是在游戏行业(具有“参与”历史的悠久历史)中,这种现象将不可避免地加剧。
尽管他刚刚加入了公司仅两年,但Su Han却陷入了职业焦虑。她觉得她仅通过进行文案计划就没有积累足够的积累,“我觉得我只后悔我在使用它时无法使用它。”
游戏项目的世界观是一个类似于宋朝的肤浅世界。她总是拥有古老的书籍,例如“东京梦之道”和“梦xi bitan”,这些书反映了歌曲王朝的习俗,并努力从语言和文字中恢复当时的习俗和习俗。新项目是西方幻想环境,她开始积累知识背景,例如西方神话。苏汉告诉《财务》:“家里已经有很多书,包括有关歌曲,西方神话和许多研究怪物和怪物的书籍的古老书籍。无论如何,一切都是。”
除了提高日常生活中的文案写作技巧外,最重要的是了解游戏。如果您没有100场比赛的深刻经验,那么您不敢说您是游戏计划者。
除了与小组中的老师一起学习外,苏汉一直感到紧迫感。游戏行业是人们没有闲逛的地方。游戏玩家的职业生活通常不长。游戏规划需要深层的游戏积累,新颖的设计灵感,如果您在五或八年内未能做出决定,然后您就会变老,身心的力量正在下降,那么您的身心将更加无敌。 “但是一个项目只有一个主要策略,而且困难仍然太大了。”
郑·叶兴(Zheng Yingxiong)说开yun体育app官网网页登录入口,他和他周围的朋友和同事经历了这种焦虑。他们中的大多数人现在已经35岁了,并且已经成为游戏行业的“老家伙”。他们是否可以留在行业取决于他们的能力和模式。 “简而言之,这意味着是30岁之前的主要战略或生产者。”但是现实是,游戏只有一个主要策略,最终结果只能是员工的“参与”。
即使您直接是策划者或制作人,也不意味着您可以放心。尽管肯佩林(Kemperin)创办了自己的生意并跳过了工作阶段,但他是该公司游戏的主要制作人,但要做所有事情并学习一切也是他的常态。 “给我留下的印象最深刻的是,在2019年,我一个人在家。昏昏欲睡,我躺在桌子上,我不知道时间。
版本编号的收紧进一步加剧了游戏行业中全方位的“适得生产”。
李吉说:“一些大型公司(例如Xindong and Perfect)正在裁员,因为在每个人的习惯之前,该公司可能直接推出了十几个项目,然后押注一个项目来赚钱。现在,产品越来越竞争竞争对于质量,大型公司还需要专注于制造一种产品或几种产品,这也使产品投资很高,并且很难生存,因此他们无法创建高质量的小型小型小型。和自然,中型公司也存在裁员甚至破产的问题。”
除了李奇(Li Qi)认为,除了出国外,游戏的增长点还需要提高游戏本身的质量。 Kemphu还说:“我们在2020年11月获得了版本编号,但是我们的游戏一直在内部测试和抛光下。因为早期这是一个非常糟糕的项目,所以资金和经验限制了游戏的生产水平,所以现在它留下来了。
参考:
“广州 - 欣津游戏圈2021年人才的巨大困境:错误是多么痛苦?》,来源:游戏葡萄;
“有传言说,游戏行业已经放弃了莱利斯,尼蒂布斯和其他内部人士确认的重大裁员和自我发展的项目”,资料来源:红星资本局;
*标题图片和一些文本来自Visual China。
*在文章中,Li Qi和Kumbuli是假名。
*免责声明:在任何情况下,本文中表达的信息或意见都不得构成对任何人的投资建议。
本文源自燃烧维度