基和“无知觉”的“有知觉”设计__--__模式识别在互联网产品设计中的应用的研究

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分类编号 - IDC标题英语秘密学校代码不如学校。论文是10497。主要的所有者::::::::: :检查锅::擦盐2222,然后在墨水的左侧和主体的盐脊上擦氢墨水垫9!呢利曼!利曼!智商基地!尤曼! IG BASE§§MANKEN!呢呢Mandan§man!男人!呢呢呢1 。—————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ——————————————将纸提交到第一阶段_1邮政编码430070±主题和主要名称被盗盐茎检查大厅!呢呢呢呢论文国防日期学位授予机构Shengdianlongwangpan黄海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海海

原创性声明我声明,提交的论文是在我的主管的指导下进行的研究工作,并取得了研究结果。据我所知,除了在文章中明确标记和认可的地方,本文不包含其他人发表或撰写的研究结果,也不包含它用于获得武汉大学的学位或证书技术或其他教育机构。我使用的材料已经明确了解释,并向与我合作的同志们表示感谢。签名:Chenyu:也日期:简化三:简化一个:简化一个:!我完全了解武汉技术大学对授权论文的授权书,涉及保留和使用论文,即,学校有权保留并提交分解的副本和电子副本,机构,允许审查和借用论文。我授权武汉技术大学将本论文的所有内容编译到相关的数据库中进行搜索,并可以通过影印,还原打印或其他复制方法来保存或编译本文。同时,武汉理工大学认可的相关国家机构或纸质数据库被授权使用或包括本论文,并向公众提供信息服务。 (解密后的机密文件应遵守此法规))芦苇和剑证lap leaf学生

武汉技术大学硕士论文摘要在大数据时代的背景下,新技术的出现以及用户需求的增加,导致各种产品朝着情感和聪明的方向发展。如何使用户更容易识别信息以及如何使产品更加满足用户的心理感觉已成为引起了很多关注的话题。基于“无意识”的“感知”设计主题诞生于这样的背景下。在主题中,“无意识”是指在使用产品的过程中用户的“无意识”,而“感知”是指在设计产品的过程中设计师的“感知”。通过分析和研究用户的“无意识”使用,指导设计师的“感知”设计,以实现使产品更好地满足用户的生理和心理需求的目的。作为人类的基本智力,模式识别会影响用户对“无意识”产品的感知。在基于“无意识”的“感知”设计的框架下,本文着重于研究模式识别在互联网产品设计中的应用。观察现象或事物并将其与人脑现有模式进行比较和匹配的过程称为模式识别。人们通过模式识别提高学习和认知效率。虚拟世界中存在的互联网产品是现实世界中人类的一种特殊形式。该工具要求用户在大量交互中与他们进行互动,并要求用户快速确定他们提供的大量信息。如何使互动更顺畅,并且更容易识别信息需要设计师根据用户的模式识别规则设计互联网产品。本文的第2章从心理和设计的角度定义了“无意识”和“感知性”的定义,在第3章中,理论识别是在“无意识”理论中系统地介绍的。在第4章中,通过案例讨论了模式识别与互联网产品的“感知”设计之间的关系,这解释了将模式识别应用于互联网产品设计的必要性,并提取了模式识别的特征。第5章源自基于模式识别特征的互联网产品的“感知”设计原理。关键词:无意识,感知,认知效率,模式识别

abst actinth cont ies,,th i g i ationofn i ationofn i chnolog chnolog the their lightife the forecogniziecogniziedbiedbieusiethiethiepightife oductb th e topic th toguid e th i gry㈧sie ㈧s theiringife n und在此期间,此处的tualwo e end?that th th int int m t oduct oduct oduct sign. in in s s pattem反射和Intemet Ben在第四章中讨论了产品“感知”的设计。 and e th impo impo of of of of of of patt cognition cognition

武汉理工大学硕士论文认可。 the第五章基于s的paaem反思。单词:感知,敏感性,认知效率¥ pa pa temention iii iii

武汉技术大学硕士论文摘要………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… iii第1章简介…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… 。 1 1.2项目研究的目的和意义…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 1 1.3国内外发展的现状和趋势……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 。 2 1.3.1当前的发展状况和感知理论的趋势………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………3 1.4论文的研究方法和内容………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 3 1.4.1论文研究方法………​​………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 4第2章“无意识”和“感知”……………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 5 2.1“无意识”和“感知”的定义………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………。 。 5 2.1.2“感知”的定义…………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 。 6 2.2.2“明智”设计…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 7 2.2.3 The relationship between "unconscious" theory and "perceptual" design..................10 Chapter 3 Pattern recognition in "unconscious" theory...... ...............................................................................................................................................................

11 3.1模式识别……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 11 3.2.2人工智能中的模式识别…………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 17 3.3模式识别的理论模型…………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 18 3.3.2功能分析模型…………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 1 93.3.3原型匹配型号…………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… 20

武汉技术大学硕士论文第4章互联网产品的模式识别和“感知”设计………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………… 21 4.1互联网产品………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 。 21 4.1.2互联网产品的特征………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 22 4.2.2没有基于模式识别的互联网产品案例…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 23 4。2.3模式识别和情感,智能的互联网产品…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… 27 4.3 Application of pattern recognition in the "perceptual" design of Internet products...................... 28 4.3.1 Interaction model of "people" and "Internet产品“……………………………………28 4.3.2“人”和“人”的互动模型…………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………30 4.3.3互联网产品设计中的模式识别功能的应用………………………………………………13L第5章基于模式识别功能互联网产品的“感知”设计………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………38 5.1.1互联网产品设计基于“连接债券”………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………38 5.1.2互联网产品设计原理基于“从简单到传统”……………………41 5.1.3基于互联网产品设计原理“预期反馈”…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………45 5.2基于模式识别功能的互联网产品设计示例……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………。 。 49 5.2.2对话框的存在和设计分析的必要性…………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… 52第6章结论和前景……………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………” ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 。 …………………………。 56 6.3未来发展的前景………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 。 。 58参考文献…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

武汉技术大学硕士论文1.1项目背景第1章简介20世纪最后五十年发生的认知革命对心理学发展产生了深远的影响。作为认知心理学的一部分,感知理论已应用于许多学科的研究,包括在互联网产品设计中应用感知理论。认知科学已经发展了数十年,但是其理论研究才刚刚开始引入互联网产品设计中,主要反映在设计心理学,人体工程学和用户体验研究中,其应用主要基于感觉。 ,感知,注意力,意识,记忆和其他理论。在人类制造的工具中,有些人可以将人们送到月球,有些人可以控制原子的火焰,但是只有计算机技术才能彻底反映人类的思想。互联网技术是该计算机技术开发的产物。互联网的诞生标志着人类文明在农业时代,工业时代,当前工业时代以及信息时代的逐步进入。随着计算机的流行,互联网在过去十年中迅速发展,不断渗透到人们生活的各个方面,并不断改变人们的生活方式。互联网的快速发展吸引了许多研究人员的注意,并且从政治,经济,社会和人文科学等不同角度进行了研究。工业时代提出的“以人为中心的”设计概念也已引入互联网产品设计中。研究人员,设计师,投资者甚至技术开发人员越来越重视人们与互联网产品之间的相互作用。许多大型互联网公司已经成立了用户体验部门(UED)。在开发互联网产品之前,这些部门将进行大量用户研究。但是,这些研究主要集中于二手数据分析和用户行为研究,并且不会在影响用户行为的背后进行深入分析。 1.2研究项目的目的和意义。产品在人类社会的发展中起着各种图像和内涵的作用。互联网产品是一种划时代的产品,成为一种虚拟特殊形式。它具有人们的生活,并对人类产生深远的影响。人们的注意力和对互联网产品的依赖是对互联网T Yan Hong的。 java和模式。电子行业出版社。 2002.10 1

武汉理工大学硕士学位论文网络带来了巨大的经济利益,但是随着互联网产品的迅速增加kaiyun官方网站登录入口,用户对使用互联网产品的使用变得越来越挑剔。激烈的市场竞争围绕着如何吸引用户以及如何保留用户和开发,如何掌握用户行为成为一个重要的研究主题。认知在行为中起重要的调节作用。研究认知并将其理论应用于互联网产品设计将有助于设计“以用户为中心”的互联网产品。本文研究了认知在使用互联网产品时如何影响用户的行为,以及如何从感知的角度将知觉理论应用于互联网产品设计,并专注于通过引入人类认知模式将其分解为更精致的基本特征,从而研究人类模式识别法。并根据基本认知特征总结了互联网产品设计的原理,为设计师提供了具有良好用户体验的互联网产品设计的理论基础。本文研究用户的“无意识”和设计师的“感知性”,并分析了设计师如何使用用户的“无意识”来执行“感知”设计。专注于研究模式识别在互联网产品设计中的应用。 1.3家庭和外国发展的当前状况和趋势1.3.1感知理论认知心理学的当前状态和趋势是1970年代中期出现的心理趋势。自1970年代以来,它已成为西方心理学的主要研究。方向。它主要研究人类感知,注意力,记忆,外观,思维,语言等的先进心理过程。与以前的行为心理学不同,认知心理学研究内部机制和影响人们行为的过程。现代认知心理学的主流是从信息处理的角度研究认知过程。可以说,认知心理学等同于信息处理心理学。它将整个认知过程视为信息处理系统kaiyun全站网页版登录,包括整个编码,存储和提取信息的过程。认知由一系列阶段组成,每个阶段都是处理信息的单位,反应是最终结果。但是,随着认知心理学的发展,这种顺序处理受到认知神经心理学和平行处理理论的挑战。作为认知心理学的重要组成部分,感知理论随着认知心理学的发展而继续发展和改进。尽管互联网产品中感知理论的应用研究才刚刚开始,但它已经参与了产品设计学科的许多课程,例如设计心理学,人体工程学,用户体验等。2

武汉技术大学硕士学位论文1.3.2当前的发展状态和互联网趋势是指与某些规则和协议相关的计算机网络。 Internet的开发大致贯穿了以下三个阶段:第一阶段是通过在本地计算机上存储文件的组织。第二阶段是形成以链接形式在不同计算机上分发的文件网络。第三阶段是形成数据流的云,每个用户都是数据用户和数据提供商。互联网产品的概念是通过将互联网与传统的“产品”相结合而产生的。像传统的“产品”一样,它是满足用户特定需求的业务功能性产品。通过上述三个阶段的互联网开发,只有虚拟形式的互联网产品显示出独特的消费产品。互联网产品逐渐从简单的信息积累到清除信息分类,从简单地提供信息到双向通信,从专注于内容到专注于用户体验。 1.4论文的研究方法和内容1.4.1论文研究方法该主题使用以下方法来研究:(1)文献研究方法。对有关感知心理学,互联网产品设计等的相关文献进行分类,并在Internet产品设计中找到感知理论的入口点。 (2)案例研究方法。分别选择成功和失败的互联网产品案例,从感知的角度分析和研究,以找出案件成功和失败的原因,并为论文提供示例支持。 (3)参考理论和证明方法。该主题是高度抽象的,基于“无意识”的“感知”设计研究需要与特定的感知理论相结合,以进行相应的推论和理论证据。 (4)归纳和摘要方法。从感知的角度研究互联网产品的设计问题将导致许多相对分散的结论。如何使它们形成一个完整的系统并绘制Internet产品设计的原理和方法需要归纳和摘要方法。 1.4.2论文第1章的研究内容:简介。主要描述研究项目的背景,目的和意义,以及国内和国际的当前发展状况

武汉技术大学硕士论文和纸质研究的方法和内容简介。第2章:“无意识”和“感知”。它主要从心理学和设计的角度定义“无意识”和“感知”以及相关概念,并介绍了心理学在设计中的主要感知理论以及当前的现状,并发现感知理论在互联网上的应用。产品设计的入口点。第3章:模式识别。重点是在感知理论中介绍模式识别理论的发展和应用状态,并为在随后的章节中研究其在互联网产品设计中的应用提供了理论基础。第4章:模式识别在互联网产品设计中的应用。分析现有Internet产品中存在的问题,并找出不符合用户模式识别规则的现有互联网产品中的领域。人类模式识别的基本特征是通过对“一个人”交流模型的分析提取的。第5章:基于模式识别的互联网产品设计原理。基于前四章中的研究,基于第4章中提取的用户模式识别的基本特征开yun体育app官网网页登录入口,汇总了互联网产品设计的原理,其中一些通过示例加深和验证了。第6章:结论和前景。 The papers of this topic are summarized and analyzed the significance of pattern recognition for the future development of Internet products, and subsequent research suggestions are put forward. 1.5 The innovative points of the paper (1) Comparatively analyze the two aspects of the user's "unconsciousness" and the designer's "perception", so as to discover the differences between the user and the designer, and then guide the designer based on the user's "Unconscious" is designed to achieve the goal of providing users with a good experience of products. (2) Analyze the basic characteristics of human cognitive patterns, and then apply pattern recognition theory to Internet product design, and summarize relevant principles of Internet product design to guide designers to design Internet product. 4

Wuhan University of Technology Master's Thesis Chapter 2 "Ignorance" and "Sensible" 2.1 The definition of "Ignorance" and "Sensible" Before defining the concepts of "Ignorance" and "Sensible", We! We need to distinguish between sensation, perception, attention and consciousness, and provide theoretical support for the subsequent definition of "unconscious" and "perception" to psychologically define. Sensation refers to the initial detection of energy in the physical world 2. Perception is the explanation of things we feel 3. Attention is the concentration of psychological energy in sensory events or psychological events 4. Attention makes the event enter the state of consciousness 5. Consciousness That is, part of the perception that concentrates the psychological energy through attention. Two examples are listed at the same time, and the design perspectives of "unconscious" and "perceptual" are defined through the analysis of examples. (1) Jobs believes that users "do not know what they want." (2) "This design is very good, but I can't tell what's good about it." "This design is too rustic, but I can't tell why." These are the evaluations of design that I often hear. 2.1.1 Definition of "unconsciousness" (1) Definition of "unconsciousness" from a psychological perspective. From a psychological perspective, the "unconsciousness" in this paper is different from the traditional sense of loss of perception, and does not refer to the state where a person is in a coma and cannot perceive external things. Instead, it refers to the perceptual part that has not risen to the level of consciousness, that is, unconscious perception. For example, subthreshold perception, subconsciousness, etc. (2) Define "ignorance" from a design perspective. From the perspective of design, the "unconsciousness" in this paper is defined from the differences between users and designers. It is for users, and users "do not know what they want" or they do not know what they say. What is the specific "good" design? Why is the "earth" design pure? For users, when using Internet products, they do not analyze which elements have an impact on them, which leads to their current behavior. As Jobs said, users don't know what they want. Figure 2-1 is the main navigation of NetEase's Internet product “Flower Field”, written by Robert Solso (US) and translated by Shao Zhifang et al.认知心理学。上海人民出版社。 2009.10, page 65 3 (US) by Robert Solso, translated by Shao Zhifang et al.认知心理学。上海人民出版社。 2009.10, page 664 (US) by Robert Solso, translated by Shao Zhifang et al.认知心理学。上海人民出版社。 2009.10, page 75, 5 (US) by Robert Solso, translated by Shao Zhifang et al.认知心理学。上海人民出版社。 2009.10, page 775

Master's thesis of Wuhan University of Technology

Users' gaze is easily attracted to the "display of themselves", but users will not think too much

What causes me to do this? This is the "unconsciousness" in this paper in the design perspective

The definition of degree is the user's "unconsciousness".

2.1.2 Definition of "perception"

Figure 2-1 "Flower Field" navigation bar

(1) Define "perception" from a psychological perspective. The definition of "perception" from a psychological perspective is the same as "no"

The definition of perception is contrary to that of perception, which rises to the level of consciousness, that is, conscious perception.

(2) Define "perception" from a design perspective. "Sensible" is defined from the perspective of design.

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