“动画公司”叠纸在动画上翻车?《恋与制作人》动画化学问几何?

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《恋与制作人》一直走在诠释“能力越大,责任越大”的道路上。几乎没有一款女性向手游能够从《恋与制作人》的角度来看待市场。

数千万玩家分享游戏的“四大野人”(从第20章开始新增主角凌霄,请记住这个角色),开创了男性主角极少数的女性向游戏。自此,《恋与制作人》看到的市场与传统乙女游戏完全不同。

2020年7月,游戏《恋与制作人》同名动画上线。本来应该是《丈夫在行动》,是与动画公司mappa合作的大型中日合作制作。这是双重的幸福。然而,为什么就变成了A触发器呢?

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数据方面,目前腾讯视频《恋与制作人》专辑已播放9598万次,在线总播放量已突破1亿。在国漫中算是属于中上水平,足以证明《恋与制作人》目前的活跃度还是非常可观的。

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折纸网1亿的小目标终于实现了

然而这部动画的制作质量却一度被粉丝们嘲笑。动画破烂,关键情节被删除,沉浸感不强。 PV阶段埋下的地雷在动画正式播出后引爆。即使你在B站搜索《恋与制作人动画》,首页上也有很多关于动画质量的评论。表达不满的视频甚至上升到指责中日合拍模式、质疑折纸网态度的地步。

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关于动画人物的嘲讽kaiyun全站app登录入口,其实更容易理解。由于《恋与制作人》本身的圈外性质,加上低龄化的趋势,很多粉丝可能是第一次接触漫画/游戏改编动画中的原作,所以游戏精致的三维立绘到动画cel的风格变化让人非常难以接受。另外,《恋与制作人》动画的美术风格确实可以说是大家无法比拟的,没有什么鲜明的特点。

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据知乎用户@雨极夏青反馈,这张对比图在微博上遭到了群里的猛烈嘲讽。大家都认为动画中粗糙的角色设计很令人沮丧。

但随后的正片却出现了“画质粗糙、做工仓促、剧情删减、缺乏沉浸感”等问题,粉丝们都不满意,这都可以归咎于动画公司没有付出太多的努力。进入其中。本质上,它是IP价值的扩展。转型之痛。

转型之痛的一部分

《恋与制作人》其实并不是中日合作动画制作的一个例子,而是广大羊群中的一个普通成员。

也许Foldpaper Network最初选择与动画公司mappa合作时,是基于其女性向动画《冰上的尤里》的市场反馈,认为mappa与《恋与制作人》的调性一致。但就像IP改编游戏一样,游戏改编动画也需要对IP的理解和认可。

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《冰上的尤里》精美的美术和动作处理

至于《恋与制作人》,不仅游戏本身并不是日本市场的畅销IP,其动画甚至连制作委员会都没有。显然只是Mappa在期限内仓促制作的(Mappa年底还有《进击的巨人》最终季。档期、爱情和动画完全如玩家所说,用来“祭天”的) 》),用mappa的制作限制来期待《恋与制作人》的动画化,完全是对智网络和玩家们共同的一厢情愿。

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另一个难以驾驭的原因是,制作一部没有原创性且极其复杂的动画需要制作团队使用厨房的电力来发电。新版动画《JOJO的奇妙冒险》的制作公司佘大卫,拥有所有JOJO主厨。令人难以置信的《一拳超人》第一季kaiyun全站网页版登录,整个制作团队“用爱发电”,汇集了日本老牌中青三代精英画师,堪称最高制作水平。就算让MAD HOUSE自己制作第二季,恐怕也凑不出这样的阵容。

在日本遍地开花的IP,仍然需要天时、地利、人和才能拿出佳作。中日合作怎能不交作业呢? 《从前有一座剑灵山》和《石游国》都是人气很高的IP,却因为日本的敷衍制作而被翻车。

鉴于IP价值拓展的需求日益增长,与国产动漫企业数量和技术增长乏力的矛盾,中日合拍模式应运而生,成为一条想象中的捷径。中方希望通过资金的力量,利用日本动漫企业成熟的技术和运营机制直接打造产品。日方将用这笔钱来做这项工作。最终产品不会对其自身声誉和品牌产生影响。它可以只使用一个低端团队来生产和交付工作。

用粉丝对《恋与制作人》动画的精辟评价来说,那就是“嘿伙计们,我以为我在看日本动画片。”

IP持有者逐渐意识到,中日合拍并不能解近渴。既然要拓展IP生态,每个环节都必须有自己的人参与,才能最大程度地呈现IP内涵,即使需要攻克很多技术。困难。 《一个人之下》第二季通过放弃中日合作而重新获得声誉。

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那么问题来了。对于多智网络来说,《恋与制作人》这样一个重要的大IP,它的动画化是否要走捷径呢? “你们没有自己的动画工作室吗?”

《动画公司》折纸网

抱歉,确实如此。

今年6月,蝶​​之网络旗下动画工作室正式“出道”,蝶之动画正式官宣。

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目前对智网络的两款拳头产品《恋与制作人》和《闪耀的温暖》都拥有动画制作功底。

《闪耀暖暖》的B站主页有很多暖暖单曲MV、暖暖舞蹈等,就像出道偶像的待遇一样。

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同时,为了宣传游戏中首款六星传奇舞装【星辰之海】套装,官方还制作了概念级CG动画。效果太酷了,弹幕和评论区都是大尺度的“母爱变质”场景。

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此次,来智网络也算是“用心做CG,用脚做游戏”俱乐部的荣誉会员。

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《恋与制作人》也制作出了优秀的SP动态卡面。

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虽然CG制作和动画剧制作不是一回事,但无论是折纸动画的单独分离,还是两大产品在CG上的惊艳表现,都可以看出折纸网应该高度重视。这次是“爱”。 《制作人》动画,所以选择了之前在女性向剧中有成功案例的mappa。

如果选择自己制作,那么大概率只是日常泡面秀,无法像通常的AVG改编游戏一样,在24分钟/季的时间里完整展现游戏中的一个剧情。

不过,Foldpaper Network在《恋与制作人》动画,或者说女性向IP的动画中遇到的问题,或许不仅仅停留在技术层面。

崇拜女性题材的趋势是福是祸

大家还记得文章开头提到的新角色凌霄吗?

事实上,凌霄的正式加盟是伴随着争议和波折的。

凌霄这个角色于2019年3月在主线剧情中正式登场,但直到6月才进入SSR卡池。此时的角色在剧情和粘合系统上还没有得到与四位男主同等的待遇,即新男主无法被征服。因此,该角色被玩家称为“不是常客但已经开始赚钱了”,并最终在12月正式加入了【去看他】和【在你身边】两大绑定系统,相当于玩家的什么称为正式员工。

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经过了这么多个月的等待,新人凌霄在一定程度上被“女士们”排挤了。主要原因是凌霄霸占了其他四位男主的卡池概率,甚至影响到了四位男主。与此同时,凌霄杜维的粉丝在这场战斗中做了很多诽谤其他男主的事情。

是的,《资源》和《毒薇》,粉丝用同人行为和标签来定义这款游戏和游戏中的男主角。

新角色凌霄的出现,被对手视为“男团再添新成员”的待遇,而不是乙女游戏中增加新的可玩角色。折纸方面,花了半年多时间拟定战线,才敢于将角色正式转为普通玩家。显然,他也是在试探玩家服从的语气。

一些资深乙女游戏玩家也对此感到困惑,他们指出乙女游戏就是为了拥有尽可能多的可玩角色。游戏本身也应该追求完整的人物和故事,而不是用偶像式的风格污染游戏环境。

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这不能不揭示一个问题,女性在手游中的定位是什么。

手机游戏的问题在于,它们是在玩家玩的过程中更新的,而且它们的服务是实时的。手游厂商即使“改变乙女游戏的口味”,也不能忽视大量玩家的需求。

对于像《恋与制作人》这样以人物和画面着称的游戏,有玩家直言此类游戏不以玩法着称,吸引玩家的是对角色的感情。

与二次元卡牌游戏的“老婆撑”心态不同,在四位完美耀眼的男主角面前,以及第一人称的情感互动方式下,玩家群体似乎以粉丝心态看待偶像,几乎这是必然的结果。

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这种指责早已超出了对游戏设计和玩法反馈的意见范围,而是完全把故事中的人物当作活生生的人,提供偶像般的关怀和保护。

有了这样一部偶像化的《恋与制作人》,粉丝们对动画的关注不再仅仅局限于画面和剧情。每个男主的角色、原创剧情呈现、配音演技、与女主互动的细节都会被放大。审查。

即便拥有合格的技术,蝶之网络想要为《恋与制作人》制作动画恐怕也会遇到各种意想不到的阻力。

至少对于《恋与制作人》来说,这样的发展是福还是祸,其IP品牌扩张的压力绝对不小。

有的玩家希望男主角在资源争夺中进行零和博弈kaiyun.ccm,而另一些玩家则认为可以征服的角色越多越好。我们可能从未见过如此分裂的女性向游戏。但官方折纸有时小心翼翼地满足偶像粉丝的需求,有时又消极对待,重点关注IP扩张的资本导向行为,这让人感觉经营《恋与制作人》是一件很累的事情。

前路坎坷,我们仍不知道折纸网将把《恋与制作人》和女性手游引向何方。

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