消失的游戏手机

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根据市场研究公司Newzoo的期望,2021年,主机游戏和PC Games的全球收入分别为492亿美元和333亿美元,全球移动游戏的收入为790亿美元。

对于这些分类硬件,主机市场包括三个主要控制台:PlayStation,Switch和Xbox。 PC游戏市场拥有大量的游戏计算机产品线,手机游戏市场的大小几乎是主机和PC的总和,但是从某种程度上的手机迷信到现在,到现在有关游戏手机的所有尝试失败的。

可以制造手机的制造商失败了

2001年,任天堂宣布了Game Boy的继任者Game Boy Advance(GBA)。 GBA与游戏男孩游戏兼容,性能更强,更高分辨率的颜色显示。 GBA推出后,它很快在世界上出售。在北美市场的第一周,它售出了500,000辆,当时成为美国最好的游戏机。

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GBA一旦被释放就受到儿童和青少年的喜爱

GBA的热门销售给了诺基亚在手持市场上。 2002年,诺基亚宣布了世界上第一个游戏手机N-Gage。

这是一款集成手持设计的智能手机。执行交叉键功能和九个键号键盘的四向方向键分为屏幕的两侧。 B键。乍一看,这款手机具有手持式的必要元素,但是在与游戏相关的所有经验中,N-Gage几乎落后于GBA。

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N-Gage的形状当时属于手机中的外星人,并被昵称为“炸玉米饼手机”

在显示方面,N-Gage屏幕的头发颜色,分辨率和大小小于GBA,并且屏幕不是手持式手持的常见水平排列,而是垂直的。对于垂直屏幕,某些移植游戏不能重新制作,并且显示屏的内容只能被压缩以适应垂直屏幕。

当时,智能手机的内部存储空间并不丰富。 N-Gage游戏需要下载到MMC存储卡,或购买了特殊游戏MMC卡,但MMC卡插槽放在电池下方。玩家需要关闭,打开后盖,打开后盖,打开后盖,打开后盖,打开后盖,然后打开后盖。 MMC可以取代一系列操作,例如卸载电池。玩游戏是不方便的。

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隐藏在后盖下的MMC卡插槽也被电池阻塞

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N-Gage比GBA小得多

就最关键的游戏阵容而言,诺基亚没有引起太多关注。在N-Gage大约四到五年的生命周期中,只发布了63场独家游戏。尽管N-GAGE允许用户自己安装Java或Symbian游戏,但是当时的手机游戏的开发非常麻烦kaiyun官方网站登录入口,并且很难充分利用硬件中硬件的优势。手机游戏的质量远不及手持游戏。也有新的制造商在N-Gage上开发了新作品,但是总体阵容,质量和对手缺乏竞争力,并且对玩家没有吸引力。最后,在质量和游戏数量方面,N-Gage落后于其直接对手GBA。

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诺基亚当时以强度来到一些热门制造商,并将其著名的IP带到了N-Gage

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Shanda拥有的Digital Red还为N-Gage开发了游戏“地狱镇灵魂之歌”

N-Gage及其改进的N-Gage QD在3年内总共售出了不到300万个单位。对于每年出售数亿手机的诺基亚来说,N-Gage的业务失败了。当时,诺基亚占据了全球手机市场的约30%。它也是Symbian智能手机操作系统的“所有者”,也是最大的代码贡献者(该公司开发的Symbian是诺基亚收购的kaiyun全站app登录入口,开放的Symbian基金会被建立以允许其他制造商使用并共同开发)。在强大的资金,软件以及硬件研发功能的前提下,坐在全球分销渠道上,诺基亚的游戏手机仍然以失败告终。

关于N-GAGE的失败,一个观点是创建游戏手机产品需要游戏行业的背景和经验。诺基亚在这一领域的缺乏注定要失败。

一段时间以来,这种观点令人信服,直到索尼推出了自己的游戏手机。

游戏巨头重复同样的错误

2004年,索尼推出了手持式PlayStation Portable(称为PSP),该便携式设备是基准的Nintendo DS。它将出售。它很快成为任天堂在手持市场上最大的直接竞争对手。 PSP系列型号售出了8000万台单元,不如Nintendo DS系列,但已收获了对游戏行业和玩家玩家的认可。

在PSP生命周期结束时,从当今意义上讲,智能手机已经开始席卷全球。 2010年,全球销售了约3亿张智能手机,一年增长了70%。 Android和iOS的快速开发在软件和硬件级别的Symbian时期取得了长足的进步。智能手机开始整合更多的娱乐功能,视频,音乐,相机,社交网络,当然包括游戏。所有游戏制造商都必须考虑如何应对移动设备对其业务的影响。

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由于具有完整而强大的多媒体功能,PSP曾经是最喜欢的掌上式中国玩家之一

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智能手机用户逐渐习惯在触摸屏手机上玩游戏

索尼也不例外。索尼在2011年初在策略解释中宣布,会议PSP继任者(IE PSV)代码为NGP和PlayStation Mobile(PlayStation Suite)服务,用于移动设备(手机,平板电脑)。显然,索尼希望巩固现有的手持式市场,并以竞争优势扩展现有的游戏业务到移动平台。一个月后,索尼爱立信发布了游戏手机“ Xperia Play”。

当时,这款手机具有良好的硬件配置。 Qualcomm Snapdragon MSM8255芯片提供了足够的计算和图形功能。 4英寸电容器触摸屏分辨率为854×480,512MB内存足以运行更大的游戏。与当时的其他Android手机相比,Xperia Play具有一组实体游戏操作按钮:两个肩部钥匙,一个标准的四路交叉钥匙以及其他PS游戏设备的同一圆圈,叉子,块,块和三角形。触摸板的两个触摸板以及必要的函数键。

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Xperia播放手机

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手持式游戏玩法是Xperia玩的卖点之一,但由于感觉差,玩家批评了触摸板式的操纵杆

除了当时的Android手机游戏外,索尼还计划了一个诱人的Xperia Play游戏生态系统 - PlayStaion Mobile在年初的战略会议开始时宣布了PlayStaion Mobile。在PSM计划中,索尼希望吸引优秀的开发人员开发符合Xperia Play质量标准质量标准的高质量游戏,同时,PlayStation主持人和Handheld的游戏被移植到Android。

但是,如果与他们的意愿相反,PSM仅限于使用PlayStation认证的Android设备以及PSV和PS电视。 3种类型的设备的总量不足以提供足够的玩家基础。在成熟平台上玩游戏的开发人员没有动力将作品带入工作开元棋官方正版下载,以将作品带到PSM。同时,PSM以独立应用程序存储的形式存在。对于那些手机游戏开发人员,他们对与稀缺用户的商店登录不感兴趣。这些独家硬件和内容控制,这些经验在托管和掌上电脑领域都在索尼获得了成功,这损害了PSM。

PSM借助带有大型设备的Android生态系统,将他的手和脚束缚起来,最终陷入了一群恶性圈,游戏越来越少。缺乏独家游戏的Xperia Play迅速退出了市场。索尼的游戏手机带有Aura和对“ PSP电话”的期望,并最终离开了场地。

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索尼希望通过PSM在手持领域的成功和托管领域的成功来重现移动市场的PlayStation

索尼游戏手机的故障是索尼在手机游戏市场中战略失败的结果。智能手机带来了新的手机游戏市场。索尼在游戏中的现有经验不适合新平台,最终会适得其反。 Xperia Play的失败也使手机行业意识到手机游戏不需要遵循手持游戏规则,并且未来的游戏手机将不再贴在制作自己的外观上。

手机市场上的游戏手机

2016年,全球手机游戏市场收入超过400亿美元。与上一年相比,2017年的收入增长了35%,达到近600亿美元,远远超过了PC游戏市场。 “较小”的PC游戏可以支持主要计算机制造商的游戏计算机业务。手机游戏领域可能能够复制游戏计算机的成功。结果,在游戏计算机领域成功测试水的Razer在2017年推出了游戏手机Razer手机。

Razer Phone是一款纯触摸屏操作手机。它不使用N-Gage和Xperia游戏式设计,但具有PC游戏设备样式的外观。游戏中最大的卖点是屏幕的刷新速率为120Hz,旨在提供平滑的图片。

Razer Phone是一款穿着游戏外套的高端手机。核心硬件配置与同一时期的高端手机没有太大不同。有些功能可以在优质分支中“可以优化游戏体验”,例如前双扬声器以及正面。软件级别的“游戏加速模式”。

Razer Phone没有独家游戏。唯一可以说的是,有些游戏适合120Hz屏幕。从那时起,游戏手机的设计已从“提供独家硬件和手持式游戏之类的游戏”变为“通过软件和硬件尽可能地改善游戏。随着越来越多的手机游戏开始托管E -Sports Games ,游戏手机终于拥有相应的市场和目标客户,并牢牢地站在市场上。

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Razer Phone的外观没有太多的“游戏元素”,更像是高端手机

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120Hz屏幕是Razer Phone Razer手机的最大卖点,并且与手机游戏E -Sports牢固绑定

Razer Phone将PC E -Sports外围设备的产品创意带入了手机和手机游戏市场。从那时起,越来越多的手机制造商开始推出类似的游戏手机。它们都具有相同的特征:“凉爽的外观”和RGB灯,例如Game PC(Razer Phone直到第二代人都没有加入Razer的标志性RGB Light,直到第二代,提早起床,急于迟到),屏幕上的高刷速率很高与其他手机相比,以及更好的散热耗散和软件级别的游戏优化模式。游戏手机的市场定位和促销销售点与游戏PC完全相同 - 最大的区别是,游戏PC确实具有更强的图形功能,并且游戏手机可以提供的性能奖金非常有限。

查看手机行业的游戏手机

传统游戏行业中最大,最有影响力的公司通常是生产游戏机的公司。可以出售最多游戏机的公司将成为游戏行业的标准制造商,因为游戏开发人员将优先考虑销售销售游戏机的游戏机,玩家还将购买更多游戏机。硬件的开发和生产是一件非常困难和不确定的事情。一旦失败,对公司的影响通常是毁灭性的,只能独自承担。 SEGA失败后,没有大型公司想进入游戏机市场,甚至由于缺乏成功的产品,例如NGC和Wii U.

如果智能手机(无论Android或iOS如何)被视为相同类型的标准化硬件,那么在过去50年中,它无疑是最成功的“游戏机”。销量非常高。所有制造商以及该行业连锁店的上游和下游公司共享了风险。领导的领先公司具有足够的资金和强大的研发实力。任何公司或个人都可以开发游戏并触摸用户。没有智能手机,您无法做的越多。这只是游戏机场的梦想。手机游戏的成功源于智能手机的标准化硬件,以超越任何一代游戏机,从而超过渗透率。

在此前提下,回头看这两款失败的游戏手机。诺基亚N-Gage的失败并不是因为它没有推出一个有吸引力的游戏,而是Symbian并不是每个人都使用的智能手机平台。 Sony PSM基于Android生态系统,但通过设备身份验证和单独的商店来区分自己,并且并没有真正使用大量的Android设备。诺基亚未能成为时代的一波。索尼看到了浪,但失去了手臂。

Razer及其游戏手机掌握了智能手机时代的背景,但手机游戏市场不再需要定制的硬件设备。

就像游戏制造商曾经在游戏机器上玩游戏一样,手机游戏制造商围绕智能手机的特征开发了游戏 - 每个手机的触摸屏使操作大大简化为点和笔触。免费的应用商店已经围绕着周围的图纸卡和微型干预游戏设计产生了,一两年的手机的速度已为硬件限制的游戏服务做出了贡献。过去,一定时期内的游戏可以通过市场行为来监管单个或几个游戏公司。但是,智能手机已经包裹在太多的大型公司中。在竞争和相互的环境中,没有一家公司可以控制手机市场,最多可以应用一些影响。这取决于整个行业是否会被接受以及如何接受。

在当前的手机游戏市场中,手机游戏的大部分收入可能来自iOS平台,但是Android方面的用户构成了游戏的基本玩家,两者都是必不可少的。手机制造商本身开发的软件优化可能被禁止或成为下一代手机操作系统的标准功能。游戏制造商通常会平衡高端手机的性能优势,以平衡所有设备上的体验。手机制造商应在整个工业链上使用运营商,核心芯片工厂和供应商创建新的移动硬件。在每个人的目光下,没有人可以冒险。

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游戏手机和手机游戏之间的当前合作更多是一种市场宣传方法。没有太多的内容

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Android 12在开发版本中具有游戏模式,并且将来游戏手机的卖点将较小

标准化和风险共享,这两个特征已成为最大的游戏市场,并确定当前的游戏手机必须不可避免地缺乏实际的竞争力和吸引力。毕竟,该行业的所有参与者都失败了一次,掌上手掌的玩家发烧友可能不会在智能手机领域看到梦想的“ PSP电话”。

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去年9月,Xperia电话被取消的第二代原型被送往闲置鱼

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