细数游戏史上凭一己之力挽救主机命运的十大神作

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如果由Yadali于1972年开发的第一个代代游戏机“ Pong”,则游戏行业已经开发了45年,并正式进入了第九代(Nintendo Switch/Microsoft Scorpio)。在近50年的整个过程中,有无数的游戏,但是从严格的意义上讲,在同一时期,没有太多的关键作品可以节省游戏机或击败竞争对手。这些作品要么具有舌头销售,因此已成为当下的话题,或者在游戏历史的历史上具有不可替代的意义。无论如何,这些作品值得我们尊重,并永远记住它。

1。俄罗斯街区和口袋妖怪

有益主机:GB

在1990年代,主持人霸权进入了第四代。当时,索尼的游戏站品牌尚未加入战争。市场上的主要竞争对手集中在任天堂的SFC和SEGA的医学博士之间。为了避免任天堂的边缘,Sega选择将消费者用户锁定在更高年龄层的玩家组中。因此,当时,欧美国家和地区以一种全面的方式“下降”。 MD的市场份额超过了DABA主管天堂。

在这个关键节点上,任天堂推出了自己的新手持“游戏男孩”(GB)。 NEC的PCE-GT等,这些掌机虽然在硬件性能方面都强于GB,价格,可移植性,游戏数量和电池寿命已被市场消除。 GB的胜利不仅是因为价格便宜,而且体积稀薄(与同一时期的竞争对手相比)和强大的电池寿命(8小时)。最大的原因是对游戏阵容的全面压制。其中,必须提及其中两个:“俄罗斯街区”和“口袋妖怪”。

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顾名思义,“俄罗斯街区”是一款由前苏联工程师Alexese Pakitnov发明的休闲和puerassing游戏。之后,其中一部版权之一归因于任天堂。占据绝大多数市场份额的一口气成为当时最受欢迎的掌上电脑。最后,销售量达到了惊人的3000W套装,仅次于我们下一个传奇人物,即“精灵神奇宝贝”。

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尽管受益于“俄罗斯街区”的无限魔法,但GB在早期就发挥了作用,但在接下来的几年中,GB的销售额逐年下降。 1996年的本质,GB迎来了“精灵神奇宝贝”的第一代作品“PokémonRed/Green”(日本地区独有的)。 GB的安装量使GB(不包括GBA)成为历史上第一个达到1亿台单元的游戏设备(2000年6月达到)。 “精灵口袋妖怪”本身从视频游戏的平稳发展到流行的文化现象已经发展。尤其是吉祥物的皮卡丘(Pikachu)成功地走出了球员群体,并被世界上每个人都接受和喜爱。由于这项工作,没有人能摇晃任天堂的手持霸主的位置。

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2.最终幻想7

有益主机:PS

作为游戏历史上最有影响力的视频游戏,“最终幻想7”不仅依赖于出色的游戏质量以及在促进游戏CG和电影化中扮演的巨大作用,还让全世界的玩家认识到JRPG的真正魅力,而且还也打破了那个摔倒。当时的第一个模式改变了当时的主机营的平衡状况。如果此事是详细的,那么过去可能不会清楚地表达出来,如果简单地说,任天堂,索尼,广场(在SE合并之前的前任)中,合作计划中的前两个出现在合作计划中。索尼独立的门户网站发起的竞争站的矛盾,索尼的独立门户网站以及Square长期以来一直不满意任天堂对开发人员的霸道政策,并决定转向Donis。

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随后,正如每个人所看到的,播放站在1994年底被列出。当时,有Sega SS Chase,Nintendo N64被封锁。刚刚列出的PS并没有引起太多波浪。直到1997年初,“最终幻想7”在历史上被玩家认可为第一个“救世之神”,他一口气确立了PS的霸权。总销售额近1000万台,使SS的第三方和N64无法实现。作为前控制台之王,任天堂被新部队,索尼和广场的叛乱完全切断。从那时起,任天堂和SEGA不再掌权索尼。 Sega死了,并努力最终变成了第三方,最终变成了“为他人的婚纱”。任天堂抛弃并决定开车去蓝海。

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尽管已经过去了很多年了,但“最终幻想7”已登录到无数平台,“最终幻想”品牌不再是PS独占的,但是玩家将永远不会忘记“最终幻想7”,这在世界各地令人惊叹PS上的PS。难怪在2015年E3展览中发布“最终幻想7rmake”之后,全球玩家的沸腾场景再次发生。

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3。超级马里奥64

受益主机:N64

如前所述,在发布“最终幻想7”之前,PS对Sega SS和Nintendo N64的抑制不好。这相当于1994年底和1996年发布的Sega SS的初步销售,而1996年和1996年以及1996年的Nintendo N64,该N64在今年发行,远远超出了Shijia和Sony的范围。开始量表。第一批作品之一是“ Super Mario 64”的最大贡献者,是第一个3D“ Mario”系列。它甚至已经影响了其他3D动作游戏,并且已成为3D动作游戏。行业基准。

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这项工作的总销量超过1000万套。与3300W N64托管相比,平均三名N64球员每三个N64玩家购买了一场比赛。尽管售出了3000W套件,但虽然红色/绿色”,但GB的销售量也达到了1.2亿辆。游戏作品,我们将稍后讨论)。

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当然,最后,N64被击败到PS。除了当时在日本的第三方外,他们击败了索尼,任天堂没有与日本保持同步。对于具有较高容量且容量较低的软件载体而言,这也非常重要。当然,如果没有“ Super Mario 64”,则N64不必等待PS在PS之后的PS之后带来第三张党派集体部队,并且会尽早被玩家放弃。

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4。光晕

受益主机:Xbox

2000年2月14日,微软在比尔·盖茨(Bill Gates),鲍尔默(Ballmer)和其他大兄弟(Ballmer)和其他大兄弟(Ballmer)和其他大兄弟(Bill Gate)的补丁下正式启动了Xbox节目,这一天也被称为“血色情情人节”。早在比尔·盖茨(Bill Gates)亲自试图说服索尼首席执行​​官首席执行官首席执行官的时间之后,在使用PS2主机上的Windows CE系统并亲自拒绝后,Microsoft意识到Sony不得继续统治这个市场。因此,作为微软入侵客厅的重要战略国际象棋,Xbox带来了微软的巨大野心。但是,微软自身的定位也很明确,也就是说,要打破垄断,而不是取代PS2成为在托管领域成为兄弟的妄想。

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为此,微软决定首先抓住欧美市场,因此他选择了第一个人射击游戏的主题,第一枪是由下士队长开始。在5000W收购了Bungie Studio之后,Microsoft将于2001年推出第一部作品“ Halo:Last War”和Xbox Consoles。世界快速席卷了世界,其影响力越来越高,以至于它的影响力越来越高,以便该类别的类别超越游戏已经形成了自己独特的流行文化现象。 Xbox的两项“光环”作品的销量分别超过600万和超过800万。与那些原始作品相比,它们不如那些旧品牌。其余的包括原始声音CD,小说,动漫,玩具和型号的周围环境,并且模型的所有周围环境都变成了销售产品。 “ Halo”使世界能够见证视频游戏还可以创造出伟大的业务成就和肩部电影的文化影响力。尽管最终Xbox的销量未达到零PS2,但Xbox和“ Halo”的品牌已深深地扎根,为未来的Xbox 360奠定了基础,以推翻PS的垄断霸主位置。

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5。怪物猎人便携式版本

有益主机:PSP

尽管索尼用两代PS主机在家用机器领域中完全拉动了任天堂,但当时的手持式领域仍未取得成就。对此不满意的索尼决定插入另一个人,使用Play Station Portable(PSP)进入手持市场,该市场的“ 21世纪Walkman”。当时,PSP拥有该行业的最高工业设计。它不仅是时尚和优雅的,而且还引起了所有人的注意。它还具有强大的功能,高屏幕分辨率,鲜艳的色彩和出色的显示效果。可以说,当时的朋友中有一个PSP,而且绝对是Gao Fushuai,并非所有人都在眼中。索尼对这款手持产品充满信心,PSP之后的性能也非常好。压迫一段时间的任天堂DS无法呼吸。直到DS的真正救世主“ Ren Tengu”,“东北大学的未来科学技术普通研究中心,Kawashima Roya Master DS的DS脑力练习教授”(以下简称“脑运动”),PSP的软件阵容几乎没有单身。单独的非秘密杰作的缺点逐渐突出。

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但是很快,“ Monster Hunter P2G”来了。第三款垄断游戏扭转了PSP的命运,尤其是在日本,手持率很大。没有夸张。数据表明,在日本主机软件的销售排名中,PSP平台只有四款超过一百万个单位的游戏,这四个游戏是“ Monster Hunter P”(1.03亿)和“ Monster Hunter P2”( 175万),Monster Hunter P2G(413万),“ Monster Hunter P3”(455万)。在2010年发行“ Monster Hunter P3”发布“ Monster Hunter P2G”的那段时间里,PSP销售一直很高。

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不幸的是,美好时光并没有持续很长时间。 PS掌上电脑也是MH,失败也是MH。当Capcom将MH系列再婚至任天堂的手持术时,PS第二代手持式PS Vita最终无法逃脱暴力的命运。尽管索尼支持了大量在线Co -fighting Game适用于PSV,但它们不如MH续集销量好。最后,索尼放弃了PSV一生的计划。没有索尼的时尚和美丽的表演。

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6。伦特隆的大脑运动

有益主机:NDS

如果NDS于2004年发布,则PSP可能不会从外观和功能的角度击败PSP。如上所述,在两家主机发布后的一年中,日本的PSP销量被压在NDS上。当玩家认为任天堂的最后一个坚持下去的手持式领域将再次移交给索尼时,任天堂夺走了两个主要杀手:“ Ren Tengu”和“大脑运动”。

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这两个游戏很棒。可以说,它不是为纯游戏玩家的味道量身定制的,但最终,它使包括老年人,妇女和从未触及过玩家的孩子在内的小组。如果您只查看数据,“ Ren Terou”是NDS销售的第二个列表(第一个是“新的超级马里奥兄弟”,“ ElfPokémon” NDS销售的最高销售额超过500万套), “大脑锻炼”的两幅作品在总列表中排名第四和第六,销售量为3500W。让我们看一下PSP作为竞争对手。前三名分别为770W,540W和500W。从那时起,销售额不超过500W。

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这正是因为任天堂对便携式设备的透彻理解以及开创新用户组的策略的成功,再加上许多杰出作品的护送,不仅超过了PS2,成为历史上最快的游戏设备,而且也成为了PS2历史上最多。成功的游戏手持。

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7。战争机器

受益主机:Xbox 360

“ Halo”和“普通话”让微软看到了与Sony PS家族竞争的希望。因此,在第六代主持人中,微软以“亏损和赚钱”的方式扩大了Xbox的品牌效应。在第七代,微软首先赢得了人们。最初是主人和地狱的价格优势,最初被第三方吸引,允许Xbox 360迅速抓住游戏机市场的一半,甚至是“ PS的父亲”退休。

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当时,Xbox 360比PS3提前一年,而微软计划让委托的官员负责“ Make Make 3”的重大责任,以推出“三公主”。不幸的是,由于发展的进展,“ Halo 3”无法按时获得质量,因此Microsoft将重大责任转移到了由Marcus领导的“战争机器”中。实际上,早在Xbox 360主机的开发中,Epic Games就主动与Microsoft联系。在看到虚幻3引擎的巨大潜力之后,微软决定将Xbox 360的记忆从原始的256MB增加到512MB,尽管成本增加了很多,但是结果证明了这一决定很明智。 “战争机器”发行后,真正的 - 时间真实的机器屏幕性能震惊了世界各地的玩家。与之相比,PS3的游戏屏幕似乎很平淡。 “战争机器”成功地完成了狙击PS3的发射任务。在随后的时间里,“光晕”双枪加在一起,因此Xbox 360在几年内播放的PS3无力打架,并且已经建立了Xbox 360的促销,以促进Xbox的推广360贡献。

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8。神秘的海2​​:

有益主机:PS3

如果您回顾当年PS3的发布,与Xbox 360的游戏帧数量差相比,它可以描述为一场灾难,高价,不友好的开发环境几乎不好。在前两代PS中积累的帝国霸权埋葬了一点。在PS3发行后的几年中,PS3在日本举行,几乎由Microsoft Xbox 360和Nintendo Wii到世界各地。一方面,微软得到了第三方盟友的支持,另一方面,在蓝色海洋市场上,几乎是任天堂家族。 PS3既不是独家杰作开yun体育app官网网页登录入口,它可以携带“ Halo”和“ War Machine”之类的光束。平台游戏的性能不如Xbox 360。当每个人都认为这一代以微软的全面胜利结束时,2009年,PS3独家游戏足以包含在视频游戏历史历史上。这是“神秘的海2​​”。

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作为SCE的第一家工作室,Naughty Dogs在PS系列的早期主持人为“危险的狼”系列和“杰克与Daster”系列贡献了。进入PS3时期后,SCE希望其工作室可以与更现实,更合适的成人玩家生产游戏。因此,基于建立“真正的杰克和达斯特”,顽皮的狗创建了一种新型的动作冒险游戏。在吸收了旧前任的“古墓丽影”的所有优势之后,添加了“可操作的电影和电视视频游戏”的新元素,PS3托管的主要潜力被击倒了,因此出现了“神秘的海洋”,但真正的峰这个系列是“神秘的海2​​:海洋的可见性”。游戏中的许多经典桥梁部分也已成为行业教科书的存在。当宣布E3时,即使是Microsoft Work制服的员工也秘密地跑到Sony Booth,排队尝试。这项工作已纳入历史,平均MC平均96分高得分。有了这项工作kaiyun.ccm,顽皮的狗已成为该行业的顶级游戏工作室。 PS3还具有最佳作品,可以正式与微软的双枪枪对抗。

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9.WII练习

受益人:Wii

在经历了连续两代家庭宿主(N64和NGC销售以及PS2的三分之一)的失败之后,任天堂认为,盲目追逐硬件性能只能导致恶性竞争。看到准确的产品价值定位是成功的方式。因此,在第七代中,任天堂首次前往蓝海,提出了一个校正的身体感觉概念。当时,可以说这是一个绝望的疯狂计划。首先,任天堂刚刚经历了两次失败。如果再次失败,它可能会完全退出家用机器市场。其次,这个节点也完全是Microsoft Sony拼命炫耀Xbox 360/PS3功能,并发挥了“下一代”概念的疯狂时期。这个新主机。

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当然,任天堂不会等待它。在第一个捆绑游戏“ Wii运动”显示出了Wii动作感应功能之后,该控制台的时间很长,长期持久的时间短缺。当时,演奏“ Wii运动”成为最时尚的娱乐活动,甚至一些体育娱乐明星,甚至政治巨头也成为Wii运动的成员。 “ Wii运动”的最终销售额达到了8000万套(包括相同的装订版)。对于Wii主持人来说,这几乎是一组人力。为了显示Wii体感功能,创新游戏游戏做出了巨大的贡献。

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10。塞尔达传奇:野生兴趣

有益主机:任天堂开关

随着任天堂的游戏概念与家用机器和掌上电脑的概念混合在一起,任天堂开关的创业非常肮脏。看着它,第三方是冷米和小型游戏。第一方仅是两幅作品。从严格意义上讲,其中之一也是一个迷你游戏的集合。如此薄弱的首发阵容使那些观看和观看的服务员也让意图的人接受了上述说明,以共同在主要游戏平台上唱歌。实际上,根据一般脚本,它基本上挂着“死亡”一词。

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这个时候,有一个盖世英雄驾着七彩祥云出现了,他就是《塞尔达传说:荒野之息》主机的销量增加了。到处都是库存的新闻开元棋官方正版下载,任天堂不断扩大生产能力,并调整了货物的期望。在开始月的第一个月中,全球NS的总销售额为274万辆,在许多地区,它成为任天堂历史上最畅销的主持人。和“ Zelda的传奇:野外的兴趣” NS版本的游戏版本在全球销售的276W SET的第一个月中,是的,您没有错,可以合理地说,每个购买NS的玩家都会购买一组“ Zelda:Wilderness:Wilderness“ Best”的传奇已经被夸大了。更令人惊讶的是,游戏实际上比主持人卖了2W!这样的结果敢说之后没有人,但是这绝对不是古老的。在“ Zelda的传奇:荒野的最佳”中,它很快就卖光了,即使您想购买,也找不到原始价格的杂志。请准备三倍以上的钞票购买第二手。

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正是由于“塞尔达传说:野生的兴趣”的高质量几乎极大地推动了NS主持人的销售,以其自身的实力。外国权威媒体给出了他们的全部分数(MC媒体上的平均媒体得分达到了惊人的97分)。这项工作已成为开放世界运动会的新基准。关于他的卓越,几个单词或数百个单词是难以形容的。我相信玩过这场比赛的玩家会欣赏它。这无非是玩家描述的:“有些游戏有10分,因为这个游戏值10分,而“塞尔达传说:野外的兴趣”“ 10分是因为得分只有10分。”

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