独立开发者:为何我们所有游戏看起来都很糟糕?
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独立的游戏制作人杰夫·沃格尔(Jeff Vogel)在他的个人博客《众筹》游戏《皇后的愿望:征服者》中解释了制作游戏并详细回应游戏对游戏的批评的最初意图。 ,我和我的妻子经营一家非常不起眼的商店。我们制作复古和低成本的角色游戏。我们讲一个很棒的故事,看起来很有趣,但结果是它们看起来都很糟糕。
1995年1月,我发布了第一场比赛。这款游戏带来了商业上的成功,为随后的游戏开发提供了资金,并在玩家中享有声誉。然后,我们在众筹平台Kickstarter上提出了它。这项新作品“女王的愿望:征服者”也得到了球员的支持。我们相信一切都很美丽,我们没有抱怨未来。我们从事职业生涯已经很长时间了,我们正处于中期。我将撰写有关独立游戏的文章,以帮助人们了解生产过程,并希望帮助年轻开发人员提出一些建议。尽管游戏的质量是平均水平的,但我们仍然希望独立游戏开发人员可以在尝试方向上进行更多的挖掘,但这些方向与主流市场不同,并将他们的疯狂想法付诸实践。因此,如果您想继续开发平庸的游戏,则可以继续阅读:
首先,很明显,我个人认为我生产的游戏仍然不错。在制定“女王的愿望:征服者”的过程中,有许多艺术成分和良好的设计。跟随游戏。实际上,不同年龄的玩家对游戏有不同的看法。许多玩家与任天堂和SEGA游戏一起成长。我从Atllivision和Intellivision等主持人中长大,因此对游戏的理解是不同的。不同之处。我制作的游戏与我的成长体验有很大关系,也就是说,我想让游戏与地牢和龙有关,所以当我说我的游戏不好时,这实际上是一种对爱与恨的情感。艺术有许多主观元素。由于图片,许多玩家喜欢游戏。我也同意。
在过去的十年中,许多球员批评我们。出版了《女王的愿望:征服者》后,我在reddit上看到了这样的评论:
“ Jeff,游戏” Geneforge 2“游戏一直是我最喜欢的游戏,但是您能邀请一位出色的画家吗?很难给这个角色中的角色留下深刻的印象。脸,许多朋友告诉我,他们喜欢您的游戏,但是他们很难认识到这种艺术风格。
显然我的游戏很粗糙。在过去的25年中,我也看到了很多批评。当然,他们只是对游戏表达了自己的看法,并没有影响我的生活。
我们的艺术问题在哪里?
如果您认为我的艺术风格还可以,那就没有任何缺点了,但是我们会指出
“女王的愿望:征服者”是一场非常复古的游戏。对于许多在那个时代没有触及游戏的玩家,他们必须很难接受这种风格。
同时,这款游戏是不同艺术家的作品,因此艺术连贯性不足。尽管我们已经做了很多工作来使这项工作的整体艺术氛围更加一致,但仍然存在一些偏差。
游戏使用2D而不是3D。许多球员对此并不满意。同时,只能从对角线的角度观看字符。很多时候,玩家很难接受。
当然,游戏中可能还有许多其他问题kaiyun.ccm,可以通过随后的更新来解决。那为什么我的游戏看起来很糟糕?
首先,有必要承认为什么其他游戏可以领导我在艺术水平和屏幕上制作的游戏。原因很简单。作品可以更具针对性。
1。永远不要永远做
像许多独立开发人员一样,我们只是小公司。我们需要赢得球员。现在,许多玩家需要拿出像3A游戏这样的艺术标准来要求独立游戏制作公司。对不起,我们完全达到这样的标准。我们正在尽力提高游戏屏幕的水平,并花费大量金钱和时间。大型团队开发的3A游戏的预算和开发商很多。尽管开发人员和玩家渴望获得好的图片,但我们还是这样。游戏很难满足玩家的需求。我们的目标是制作RPG游戏。这种类型的游戏仍然与3A游戏大不相同。不像前者那样受欢迎。
我们只是经营一家小公司。这是一个商业事实。我们的游戏不会花哨。同时,生产者将始终保持谦卑。我们将设定的目标是我们努力工作后可以实现的目标。我们知道我们的极限。
2。我们想经营一家有利可图的公司
在小公司中kaiyun全站登录网页入口,我们需要控制预算。如果您雇用更多的员工,那么游戏的开始预算可能会增加一倍。视频游戏市场的竞争是如此激烈。将销售加倍并不容易。它可以提高游戏质量并提高游戏销售量,但首先,我们需要支付钱来雇用这些员工,这也意味着可能需要银行贷款。家庭公司可能会面临关闭,因此员工可能会创建出色的游戏,但他们也可能会失去一切。我们需要估计风险。
3。我们需要保持一致的观点
我们正在使游戏设计非常微妙,但非常重要。假设我们正在制作类似“ Dark Dungeon”之类的游戏,我们必须确定统一的艺术风格。对于大多数独立的游戏制作公司而言,这是针对大多数独立的游戏制作公司。我们很难雇用全职员工,但是自由职业者,他们有自由意志,很少为公司工作。在游戏中,我们需要的是一种统一的艺术风格,并不多。这也意味着我们可能会放弃这种不足以匹配的样式。找到如此有才华和可靠的免费艺术家并不容易,因此,一旦确定,我们就需要珍惜此类艺术家。
很多时候,当我们依靠他人时开元棋官方正版下载,我们需要意识到这个人可能会离开,但是生活仍然需要继续,我们需要其他人来取代他们的工作。
4.尊重艺术创作,从灵感开始
游戏制作人都是艺术家。他们都有独立的想法和灵感来源,这也表明他们在创建游戏中具有自己独特的品牌。在过去的20年中,我一直在制作独立游戏。我将改变他们的风格。让他们看起来不同的样式。没有人可以遵守一种风格。甚至梵高也不会。我们要做的就是继续根据我们的内在灵感来创造,因为灵感就是动机。
5。许多球员喜欢我们的游戏
我们的游戏实际上卖了很多副本。同时,我们也有自己的粉丝。我们的屏幕不是精美的,但这是我们的风格独立游戏风格。
对于我们游戏的屏幕,作为制作人,我们可以接受它。同时,对于独立游戏,我们需要各种创意空间。如果您认为此游戏不适合您,请不要继续。我有各种各样的奇怪想法。当然,如果我不能说服别人,我将放弃当前的公司出售鞋子。如果您正在做的是有意义的,请继续,不要让其他人从当前的道路上走几句话。
尽管许多独立的游戏生产商及其公司正在缓慢下降,但我们运营公司以获得自由。这样,我们可以创建自己的理想世界。艺术的艺术很棒。我也希望在您的生活中,您可以创造出使您满意的东西。
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