游戏防沉迷漏洞有哪些?短视频平台推广无须实名认证游戏
游戏公司不断提高未成年人防御的措施。截至8月5日,许多游戏公司,例如Tencent,Netease,Youzu和IgG,也已正式宣布促进较小的反感应系统,以进一步降低未成年人在有限的时间内玩游戏的持续时间,并且充电有限。年龄段的补给阈值。
Nandu记者发现,尽管游戏公司越来越具体,并且对未成年人的反吸引力系统更为严格,但信息不一致,但非常规游戏仍然是监管性的盲点,例如短视频平台,例如大肆传播和覆盖反互迪系统的范围仍然有待改进。
AI Media Consulting的总经理兼首席分析师Zhang Yi告诉Nandu Reporters,他认为反学系统的建设必须指金融体系。根据相关分数划定不同的级别,并匹配用户的相应游戏权利和体验。 “
互联网和游戏行业的观察者张舒勒(Zhang Shule)表示,反瘾应该“合并”,反瘾系统被“阻止”kaiyun全站登录网页入口,游戏产品的垂直细分“稀疏”。首先是加速功能游戏的开发,以便在具有教育功能的各种功能游戏中实现了未成年人的游戏时间和欲望;第二个是加快爆炸性游戏和文化遗产的结合。文化遗产使用“游戏”方法巧妙地变成了未成年人的思想。第三个是实现游戏分级,同时驱使游戏公司发展真正的青少年游戏。
游戏公司升级反瘾系统
8月3日,腾讯游戏发表了一份声明,该声明将逐渐从“国王荣耀”的飞行员中逐步提出“双重民主,双打和3次晋升”的新措施,并将在游戏中提及。小学学生的年龄进入了游戏”,在8月4日,腾讯游戏清楚地指出,12岁以下的用户将无法以“国王的荣耀”为游戏充值。
Tencent Games在声明中指出,它将执行未成年人的在线时间限制。 “小学生”)禁止在游戏中食用。 “两个-do”是指使用开裂的身份和作弊,即未成年人模仿成人游戏的情况,将原始的“零检查”升级为“全天检查”,并重新确认所有可疑帐户;积极合作与政策进行打击以罢工以罢工以制定政策,并打击用户的破坏,并由加速器和一些第三方平台登录,以买卖成人帐户。
此外,腾讯还提出了该声明中的三个倡议,即:进一步加强游戏反诱导系统,控制小游戏的总时间的倡议;不禁止12岁以下的小学生进入游戏可行性。
8月4日,腾讯之王的荣耀清楚地说,第二天禁止未成年人每天22至8:00玩。年满12岁的用户无法为游戏充电; 12岁以下(包括)的用户年龄在16岁以下,单一充电为50元,每月补给上限为200元;单个充电的上限为100元,每月充值上限为400 ran。此外,国王的荣耀卫生系统还限制了旅游模式。
8月3日,NetEase Games宣布,它于2021年推出了“夏季网络环境的特殊纠正”活动,这也对未成年人的游戏时间和游戏消费做出了合理的限制。据报道,在今年夏季特殊操作中,NetEase Games还将加强其实时广播平台和社交平台的审核,并对平台的内容进行筛选操作,以清理与违反法律和法规有关的信息和帐户。目前,夏季特殊治理活动被怀疑有28,968个未成年人。
8月3日,Shengqu Games还发表了一份声明,称未成年人使用在线游戏和消费量的时间严格实施特定的标准和明确的要求。将来,它将继续升级反学系统,并积极探索AI和机器学习技术和生物识别技术的使用来实施“通信”,以防止用户通过验证制造身份信息。
此外,诸如Sanqi Mutual Entertainment,Gibi,Kaiying网络,Youzu Network,IgG等的游戏公司还指出,根据相关要求,已连接到国家一级的真实名称身份验证系统严格实施了次要的在线游戏防御成瘾。它规定,在游戏中启动了适当的提示和条款的新版本,以积极实践社会责任。
反学监管政策变得更加严格
接触游戏的未成年人比例继续上升,相关部门对防止未成年人增加游戏的相关措施和法规变得更加严格,并且专门针对相关的措施和法规。
2019年11月,国家出版社和出版社发布了“防止未成年人影响在线游戏的通知”,以及六项重大措施,包括真正的在线游戏帐户的命名系统,严格控制未成年人游戏,加强行业监督和行业的监督以及探索适当年龄的提示系统的实现。增加对小游戏的监督。
8月12日,中央宣传部出版局副主任Feng Shixin在2020年中国游戏行业年会上表示,国家一级的真实名称验证系统基本上已经完成,企业是在批处理中组织的。必须访问所有在线操作。
从今年6月1日开始实施的新修订的“次要保护法”已特别添加了“网络保护”,以加强监督以防止监督并防止新的修订后的次要保护法。为了回应诸如未成年人痴迷于网络的问题,新修订的次要保护法规定了规定:网络产品和服务提供商不得向未成年人提供导致其成瘾的产品和服务。网络服务,网络游戏,网络音频和视频以及网络社会服务提供商应设置相应的时间管理,权限管理,消费者管理和其他功能,以供未成年人使用其服务。
今年7月29日,中央宣传部出版局副主任杨方在中国国际数字娱乐行业会议上说,国家反习惯和真实的名称身份验证平台的一级已经完成kaiyun官方网站登录入口,超过了5,000个企业可以访问反习惯工作的基本目标。在下一步中,中央宣传部出版局将始终将反习惯作为当务之急。
据了解,在教育领域发布的“双重减少政策”中也提到了在线游戏。此前,中国共产党中央委员会总部和国务院总办公室发表了“关于进一步减轻强制性教育阶段中学生作业和校的负担的意见”为“意见”)。 “意见”要求学生合理地使用电子产品,控制使用时间,保护视力健康并防止网络痴迷。
值得注意的是,以前的媒体在线游戏行业的报告吸引了外界的极大关注。人们认为,游戏将是“双重减少政策”的“双重减少政策”的对象。
在这方面,AI Media Consulting的总经理Zhang Yi分析了Nandu的记者,称“两者无法比较”。他说,坎普教育是一个严重的社会问题,涉及家庭负担,教育公平等相关问题,这对国家的人口政策和教育布局产生了巨大的负面影响。数字经济的重要部分还具有文化产出的功能,这也可以带来直接的经济效率。无法比较两者的属性。 “
“对于游戏来说,将没有这样的尺寸 - 尺寸 - 所有“双重减法政策”。悬挂在头上的Damocles剑非常困难。为了帮助未成年人实现社会教育的职能,人们可以获得社会规则,并能够与人相处。
监管信息的困难
据了解,Real -Name身份验证是各种游戏公司防止未成年人痴迷于Internet的核心链接。目前,大多数游戏公司已经实施了“防止未成年人影响在线游戏的通知”的相关规定,要求所有在线游戏用户使用有效的身份信息进行注册,并以此为基础的措施限制补给量。
目前,反学系统仍然具有需要填充的系统漏洞,人类证据信息的不一致就是其中之一。在实施相关措施的过程中,许多未成年人仍然通过其家庭或其他渠道的身份信息通过真实的名称验证。此外,即使您通过电子商务平台或相关的游戏交易平台购买或租用游戏帐户。 Nandu曾经报道了游戏租用的数字的混乱,发现互联网上充满了大量的租赁游戏帐户平台,并且大多数租赁商人不需要身份验证来提供游戏帐户。游戏的反吸收系统不再限于时间和充值量。
8月5日,广东高等法院发布了与未成年人的过时有关的调解案件。在案件的审判期间,广州互联网法院法官朱小金发现,Xiaoshen对Xiaoshen的真实身份验证的名称是Xiao Shen的父亲的名字,但ID编号是Xiao Shen母亲的证书编号。法院认为,身份验证名称与ID号不匹配,也可以通过游戏认证,这反映了游戏平台游戏帐户的真实名称验证。未成年人对在线游戏的相关要求着迷。
“实际上,不时面部识别和指纹信息输入等技术可以阻止与玩家用户信息不一致的真实身份验证用户信息的漏洞。”一些游戏从业人员李可以(化名)向Nantu记者透露。 “但是面孔会面对面孔。适用于反习惯系统的批准技术没有普遍性。只有以腾讯和NetEase代表的第一个线游戏制造商具有如此强大的技术和资本实力,并且在交流中确定和相关部门的合作。
李还可以说,面部识别或指纹输入的相关技术还必须全面考虑用户隐私,信息安全和未成年人的识别之间的平衡。稳定的行业技术经验供参考,但也面临着公众对保护隐私信息的担忧。
[记者调查]简短的视频平台建议不需要真实的身份验证游戏
Nandu的一位记者发现,简短的视频平台也已成为“鱼类泄漏鱼”的温床。在一些众所周知的短视频平台上,可以在没有实际名称验证的情况下注册相关锚推荐的在线游戏。有些游戏甚至可以一键单击生成游戏帐户和密码。
“我想在同一游戏的屏幕下面玩小型风车,观看我的第一个视频,有第一个充电礼品包和我的救赎代码。” ,从未出现过的游戏主播指导观众下载他们沮丧的语调推广的在线游戏。
锚点使用实时屏幕来推广游戏。
根据锚点的说明,Nandu记者在相关链接中下载了推荐的游戏“大荒野山海”,并通过简单的手机号码进行了验证和完成游戏帐户注册。值得注意的是,进入游戏后,Nandu记者并不需要执行真实的名称认证,并指出“补给不同配额,获得相应校长的资格”的口号,从98元到648元礼物套餐补给服务之间不同之间的服务。单击648元礼品包的链接后,NANDU记者的页面成功跳到了相应的补给确认页面。
通过真实的身份验证,可以识别和充电“终点和终点”。
值得注意的是,此简短的视频平台上的其他游戏也在其他游戏中上演了类似的场景。 “银角”的现场广播室也有类似的场景。主播在其实时广播屏幕上写下了“单击下面的小型风车,下载锚推荐游戏”。 Nandu记者根据指南下载了推荐的游戏“战斗舞”。值得注意的是,游戏的帐户注册比“ Darma Mountain and Sea”更“方便”。现在单击“注册”按钮后,游戏将自动生成游戏帐户和密码,并且输入游戏后,整个旅程中都没有真正的名称身份验证过程。
↑↓“ Fighting Fire Dance”和“最后一天”可以一键单击生成帐号和密码。
此外,在Nandu记者还下载了推荐游戏的“每日终点”的“末日”,“ 13个爱的十三爱”在现场广播室中,发现其注册过程也像“ Dou Dan Dance”。真正的名称身份验证也可以得到充电。
作为回应,Nandu的一名记者通过国家出版社和出版部门的网站验证了上述游戏的相关版本编号。结果表明,在上述游戏中,仅游戏号,版本号和操作单元(例如“行”)可以与网站中显示的结果相对应。操作单元是广州Qinzhong Network Technology Co.,Ltd。“ Great Araka Mountains”没有透露游戏界面上相关的游戏版本和操作单元信息,也无法在国家媒体网站上搜索相应的结果和出版部。
有趣的是,游戏界面中披露的游戏版本实际上是“ tian ji”的游戏版本,但是游戏中的公告是“ god ji qi qi tan”。这可能是一个“变更游戏”。
根据行业分析师的说法,尽管相关的应用商店和广告平台增强了对游戏合规性的控制,但仍然存在脆弱性。在2020年,Pangolin联盟要求购买卷游戏的出版编号。苹果已经加强了补充开发人员版本编号信息的请求,并删除了许多无限的游戏。如今,相关的皮革游戏或无限游戏仍然可以通过游戏主播或短视频平台的创建者,导入,升级和充值的玩家来推广,这是对反学系统的更大挑战。
【专家观点】
游戏公司的社会责任尚未得到改善
“我认为反学系统存在问题,因为相关标准不是由相关的国家机构提出的,而是由企业启动和参与。”张Yi对Nandu记者说,他认为反学系统的构建可以推荐该系统的实践kaiyun全站网页版登录,例如在股票投资和财富管理产品的链接中,相关机构将对用户进行风险评估,并根据不同的级别进行划分。相关的分数,并匹配用户的相应游戏权利和体验。
张·舒勒(Zhang Shule)也表达了与南杜(Nandu)的记者相似的观点。 “游戏公司的主要责任一直缺乏,并且在“表演”中仍然存在许多行为。张·舒勒(Zhang Shule)认为,游戏公司应该真正实施反习惯系统,并确保未成年人的游戏时间在控制范围内。这并不是要强调您的游戏内容是成人的方向,而是该小组面临的游戏是一个完整的文字游戏,并且次要玩家在游戏收入中的贡献少于游戏收入的收入。
此外,仍需要加强反瘾系统的连接性和覆盖范围。张·舒勒(Zhang Shule)说,在线游戏反感应系统需要所有游戏平台,游戏产品,甚至需要各种类型的游戏(PC终端游戏,页面游戏,手机游戏,迷你游戏和Unconidine Single -Machine -Machine游戏)。确保未成年人可以控制游戏的总时间(不仅是在线游戏)。
解决未成年人互联网现象的关键是“结合阻塞”。张·舒勒(Zhang Shule)认为,反瘾正在阻塞,而游戏产品的垂直细分很少。首先是加速功能游戏的开发。在防止痴迷的同时,在具有娱乐功能的各种功能游戏中都实现了未成年人的游戏时间和欲望。第二个是加速爆炸性游戏和文化遗产的结合。它应该用于利用游戏的影响和未成年人的偏好来指导它们。游戏业务有效,在“游戏”方法中更多的文化遗产对未成年人的思想来说是微妙的。第三个是实现游戏分级,允许成年人获得游戏和未成年人的“一米线”,同时驱使游戏公司开发真正的青少年游戏,而不是现在成年人到游戏和pan -age。 。
所有网络平台都应加强保护模式
除了技术限制和指导外,保护年轻人的保护领域的专家和学者还认为,反习惯也应返回年轻人自己,重点关注年轻人的成长,加强指导和为未成年人提供指导和服务,解决增长的麻烦。
中国青年研究中心儿童与儿童研究所主任孙洪山·洪吉安(Sun Hongyan Sun Hongyan)此前曾告诉南杜记者,通过游戏分级,它可以避免令人难以置信的游戏,从而适当地减轻了成瘾。但是,技术预防只是一个方面。如果没有解决基本问题,将会发生其他痴迷。关键是从未成年人的增长需求开始,并从根本上解决未成年人的增长,以真正解决这种成瘾。因此,在生活中,我们必须加强对未成年人的指导和服务,给予他们实际的帮助,解决未成年人的麻烦以及成长困难。
今年7月,中国互联网信息中心共同发布了“ 2020年美国互联网使用的研究报告”。该报告表明,使用互联网玩游戏的未成年人比例为62.5%,其中手机游戏占56.4%,在线在线超过两个小时达到13.2%。
“在线生活中未成年人的渗透率越来越高,未成年人在接受学校教育之前可能会与游戏联系。”天冯对南图记者进行了分析。自己的。由于他们的认知决定了在线游戏,简短的视频是娱乐工具还是学习工具,因此他们需要允许未成年人适应在线社会并正确理解在线社会中应做什么。必须清楚地了解极限,时间,深度等。这个过程需要父母,学校,社区和相关部门的共同努力。
此外,天冯还说,包括游戏和短视频平台在内的所有网络平台都对未成年人的保护有缺陷。所有网络平台都需要使用更严格的次要保护机制来防止未成年人使用该网络,因为即使未成年人不玩游戏,他们也会转到简短的视频或转到其他在线平台以查找兴趣内容。从国家一级,通过诸如面部识别和身份身份身份验证系统等技术,未成年人可以在所有网络平台之间建立统一的身份信息和文件,在网络平台上记录其行为,并计算其在线平台。时间,真正有效地保护未成年人。
写作:Nandu记者Chen Peijun