最严网络游戏新规出台 如何防止未成年人绕过“防沉迷”?

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8月30日,国家媒体和出版社发布了“有关进一步严格管理和有效严格管理的通知,并有效防止在线游戏的放纵”(以下称为“通知”),通知所有在线游戏公司只能是在星期五和周的星期五和一周。 6.周日和法定假期为未成年人提供了1小时的服务,从周日的20:00到21:00和法定假期。此外,该通知还需要严格实施在线游戏用户帐户的实际名称注册和登录要求。

通知发布后,Tencent和Netease等主公司发布了文件,说他们将响应通知要求。但是,对于仍然想“添加到游戏”的未成年人来说,是否有一种方法可以“绕过”反学法规?

从8月21日到31日,壳牌财务记者发现,黑灰色生产卖家和接受采访的未成年人的方式发现,未成年人绕过真实名称验证系统的方式并不复杂。是的,但是绕过面部识别是非常麻烦的:如果您刷父母的脸,您将不可避免地“问题”。如果您不想刷父母的脸,那么在网上“解密”的人会花费80至100元,而在解密之后,每次触发面部识别身份验证时,您都必须找到相同的东西人重复解锁,每次花钱。

“早些时候,“保护对未成年人的保护”进行了修改,以增加互联网保护的新密封。改进的要求满足了该国和时代的需求。这不是一个人单独做的好方法。

您可以在31日上午登录新法规吗?

在通知当天,腾讯,netease,bilibili,Perfect World和Youzu Networks等公司都表示,他们将积极响应通知要求。例如,除指定的时间外,“您不在任何其他时间,并以任何形式为未成年人提供在线游戏服务。”

8月31日上午,来自北京新闻壳牌财务的记者登录到诸如Fantasy Westward之旅和三个王国杀害诸如小帐户之类的流行游戏应用程序,并发现他们也可以正常登录并玩游戏。在这方面,游戏行业的一些从业人员说,游戏公司对降落时间的政策做出了回应。 “您需要更新游戏版本。更新后,不应在工作日登录次要帐户。”

“这种政策影响并不像外界想象的那么严重。未成年人的登录时间变得更少。登录活动数据肯定会产生一定的影响,但基本上不会影响收入。”记者说:“我个人认为锤子总是很好。实际上,它比预期的要乐观。新政策带来的损失是承担大多数游戏。”

Li Yu解释说,未成年人对大多数游戏产品的收入贡献非常低。作为一家游戏公司,绝对希望尽一切可能与未成年人的反习惯建设工作合作,以努力减少整个行业的限制。 “大约有90%的未成年人在玩游戏'白色”,他们不会付钱。因为未成年人没有太多钱,所以付款能力远胜于成人。成人的收入贡献不到10%,或超过10%。除某些主要用户的产品外,游戏的这一部分可能不到市场上的2%。

现有数据可能证明李YU的主张。 8月18日,腾讯首次在其第二季度财务报告中揭示了12岁以下玩家的游戏流程比例。腾讯说,在2021年第二季度,未满16岁的未成年人占其在线游戏的2.6%,其中12岁以下的未成年人仅占0.3%。

但是在这方面,高级游戏玩家老诺说,他不能按数据完全讲话。 “据我所知,未成年人对在线游戏的贡献的收入非常低,可能不到5%,但是未成年人贡献的活跃用户数量。尽管总是有球员抱怨遇到“小学生”队友的影响力受到影响,这会影响影响力的影响开元棋官方正版下载,这会影响游戏的体验,但是当这些队友是对手时,他们可以增加游戏的“滥用菜”环境绝对不好。

此外,李素承认,由于未成年人的反习惯,整个游戏行业都受到限制。 “例如,版本号限制导致了原始游戏,每年可以将其发布至1000多个。在完成大量游戏项目的研究和开发后,它不能支付给发布会,并且在海外的过程中无法预测版本的时间。

在8月30日发出通知的那天,Netease开放了8%以上。从那以后,下降一直缩小。截至收盘价,它下跌了3.39%,比利比利下跌了5.61%。

“我认为不是有必要限制服务的时间并减少行业的收益,而是从长远和基础上看一下。与健康的发展相比,健康的发展是一个有利的影响宗库说。

应用商店的在线游戏可以访问可以“绕过”成人身份信息的真实名称验证系统

“除了统计数据外,还应在成年人的帐户中看到一些未成年人,并且该小组的这一部分不容忽视。”老诺告诉壳牌财务记者。

据了解,识别次要参与者身份的主要方法是对身份信息的真实验证。在今年的中国欢乐大会上,中央宣传部出版局副主任杨方表示,现任国家 /地区的反习惯和真实的反式身份验证平台已建立,拥有5,000多个企业,超过超过10,000场比赛。基本目标。

从8月21日到31日,来自北京新闻壳牌财务的记者在华为手机应用程序市场游戏列表中下载了前游戏应用程序,例如国王的荣耀,和平精英,幻想西方旅程,迷你世界,迷你世界,杜罗大陆,问题等。发现所有游戏均连接到真实验证系统,并且您必须输入18岁成人的身份信息,并且身份证编号和名称匹配到输入游戏。其中,国王荣耀之类的腾讯游戏还为可疑帐户的面部筛选开设了“全日检查”机制。

Shell Finance记者注意到,记者的调查以前表明,一些未成年人可以下载通过Internet下载的公共信息信息并随意输入ID号。但是,根据Shell Finance Reporter的实际测量,如果在游戏中市场上展示的真实名称信息,则许多游戏表明身份信息已“注册”。如果记者在幻想西方旅程的真实名称身份验证会议上输入了互联网上泄漏的身份证信息,则发现其注册接口显示“已经证明了同一ID卡或认证中的帐号超过5个上限。”

“当我们从2017年开始作证时,我们发现,只要您购买一个ID号,就可以随便验证该名称。这是因为真实的信息在公共安全部。 ,儿童注册自己的身份证,我们将要求对监护人进行信息验证。

那么,Real -Name验证“块”未成年人可以玩游戏吗? Zheng Yi(化名)从事游戏租赁号码业务多年,他告诉Shell Finance Reporters,每年的暑假都是最繁忙的购买和租赁业务的时间。 “以游戏为例,每月可以出售300元的皮肤V8,而V9至V10可以每月出售800元。”

Shell Financial Reporter调查发现,诸如“该帐户已被预防,永久使用和无限时间”之类的信息是交易和销售平台上许多商品的头之一,例如贸易猫和租金。例如,您可以购买在20元着迷的国王荣耀帐户;有幻想的西方旅行帐户节目“认证身份证”; CF手机游戏帐户显示“绑定的反陷入困境”为“否”(绑定ID卡“(绑定ID卡”)已有18岁,尚未触摸反添加)。

但是,贸易猫和租金数字来播放两个游戏帐户销售平台也需要进行真实的身份验证才能买卖。在验证记者之后,这两个平台还必须输入实际的身份信息以购买和出售帐户。该信息显示“帐户绑定数量是超级上限”。此外,该平台免除了“禁止未成年人交易”的豁免。

应当指出的是,目前,您可以在Black -Gray生产平台上花钱购买身份以确认名称信息。只要未成年人购买未注册的身份信息,您就可以“绕过”上面提到的真实名称验证过程。

但是,与花钱在黑市上购买身份信息相比,壳牌财务记者通过采访未成年人游戏玩家发现了这一点。相比之下,获取父母或亲戚的ID信息,甚至直接使用它直接使用它。父母的手机更容易玩游戏。例如,华为的手机帐户与成人身份信息绑定,并且可以通过其他游戏制造商的反习惯测试。

8月30日,小学二年级的小曼告诉壳牌财务记者,他的游戏帐户没有时间限制,因为“祖父的帐户”。小三年级高中Xiaobai还告诉记者,她自己的游戏帐户每天只能玩1.5个小时,但如果时间到了,“更改ID卡以登录”。

在这方面,小曼的祖父告诉壳牌财务记者,他不知道游戏反瘾的规则和规定。 “他想要一部手机,如果这是正当的原因,我会和他一起玩。”但是据推测,如果成年人与未成年人合作,在第一次注册的人之后,那么将来将打开游戏。游戏制造商将将该帐户视为成人帐户,并且将不再采用反感应限制。

“我知道游戏具有反瘾设置,但是孩子们还会有其他方法(绕过),例如使用成人帐户。”高中生的父母王女士对壳牌财务记者说:“如果孩子能够交流,玩游戏时间限制,玩游戏的时间限制。我不认为这是真的很痴迷,我真的无论是什么手段,都无法限制孩子。

面部识别是一种有效的手段?黑色产量:验证后,第一次元重80元,40元跟随-up

通过与未成年人游戏玩家的访谈,壳牌财务记者发现,从技术手段方面,面部识别可能是迄今为止最有效的方法。

“很难解决孩子的父母的身份证,因为有时父母并不是由孩子严格监督,有时父母会与孩子合作做到这一点。面对认可。我认为这是一种非常必要的手段,尤其是匹配其背后的身份信息,而面部识别则不能在游戏过程中收集面部识别信息。

截至目前,第一家测试面部识别验证的游戏公司是腾讯。 2021年7月5日,其卫生系统正式启动了“零点巡航”功能。任何拒绝或未通过面部验证的人都将被视为未成年人,并将其纳入腾讯游戏卫生系统的反习惯监督中,并启动了这一线。根据2021年6月的数据,登录会议中平均每天有580万个帐户,28,000个帐户在付款课程中触发了面部识别验证。其中kaiyun.ccm,登录会议的辩护登录会议的账目中有91.4%包括在登录会议上。划线监督,付款会议的87%被充电行为截获。 8月3日,Tencent还将原始的“零检查”升级为“全日检查”,并重新确认了所有可疑帐户。

应该注意的是,此功能不是“不合理的”。 8月26日kaiyun全站app登录入口,壳牌财务记者联系了从事“面对面面对面”业务的黑绿色产品。另一方说,微信用户只支付了80元(QQ用户120元),并让“材料”(即未注册但已注册的成年用户)将您的身份信息绑定到游戏帐户,您可以通过面部识别验证。

但是,一旦“材料”的身份信息被绑定,只能通过“材料”来验证游戏帐户的以下面部识别,并且每项服务都需要收取。面对验证,他将以40元的价格提供以下服务。

实际上,即使未成年人通过特殊方法“在数字上”,面部识别也会大大提高他们的游戏成本。 “如果说身份证实名验证系统是一道门,那么人脸识别系统就是一堵墙。你只要配一把钥匙就能开门,但面对一堵墙,虽然一两次可以翻过去,但如果次翻转墙,成本太高了。

据了解,教育社区中有很多声音支持面部擦洗游戏。 “建立一个反瘾系统,1。必须强迫该国实施。2。游戏平台必须连接到统一实现。否则,用户可以通过更改游戏来继续玩游戏。3。验证我的身份,正如现在避免了大学入学考试志愿者填充系统一样,为了避免其他人使用,每个登录也需要验证。

他认为,每次玩游戏时,都必须通过面部识别或其他方法来验证您的身份。 “从技术手段的角度来看,这可以实施。实际上,将来系统,现在在该领域提出了建议,成年人上瘾的游戏也是一个严重的社会问题。

但另一方面,面部识别也产生了新问题。

郑伊告诉记者,面部最大的脸部验证不是次要球员,而是一名成年球员买了这个数字。 “许多成年玩家购买了一个具有较高游戏水平的帐户,并配备了良好的游戏,以追求游戏的乐趣。后来,他们的面部认识是他们不是我。Netizen“ Anime Paths B”说,“一半在游戏中,突然弹出了面部识别,如果他们不好,他们不得不再次登录。

如果我痴迷我该怎么办?专家:需要在许多方面共同努力

壳牌财务记者发现,过度的面部识别行为也可能给隐私保护带来隐藏的危险。根据8月20日通过的“个人信息保护法”,生物识别技术和14岁以下未成年人的个人信息被列为需要“单独同意”的敏感信息。

“无论面部识别和随机性是否是与未成年人一起玩游戏的一种非常有效的方式。当前的面部识别需要需要用户的独立同意,这也缺乏在法律,法规和政策层面上的强制执行要求。

他认为,必须严格控制制造商是否采用人的面部识别和识别,甚至对此类技术的某些测试,评估和申请保证,以便该过程不会过度收集并保留未成年人的未成年人。面对信息。 “如果我们排除想要赚到未成年人的游戏制造商的想法,是否有更好的方法来防止未成年人玩游戏?最好的方法只能直接阻止游戏。当然,这是不现实的,所以这是不现实的因此,希望公众对未成年人的看法是一个非常复杂的问题。

Li Yu告诉记者,他支持对面部识别技术的痴迷。 “这是唯一更有效的方法。只要上级希望我们加强反痴迷和控制,我们的游戏公司就非常愿意合作。”

但是,这项技术不是一个主题。他说,除了游戏公司本身之外,这项技术还需要与相关政府部门相关的游戏渠道供应商和数据系统的合作。 “据我所知,华为频道已经在相机验证中构建了。”并通过使用成人身份证绕过反学系统来谈论一些孩子。他说,出于这个问题,面部识别的摄像机可以解决一些问题,但是如果,如果,如果,if,if,if,if,if,if,if,if,if,if,if ,, if,if,if,if,if,if,if,if ,如果,如果,如果,如果,如果您想要更多的效果,您仍然需要整个社会的努力。例如,经过验证,您必须向父母发送短信。 “但这需要多个部门的合作。”

游戏玩家Wang Xin(化名)认为,现在大量孩子玩游戏的原因是因为他们别无选择。 ,但这总是不可能的。 “父母应该把孩子带出去看外界并拓宽视野。”另一位观察者说:“对于男孩来说,家庭氛围很好。爸爸可以陪伴孩子们总是互动和运动。通常,这通常不会。涂鸦游戏。”

在某些家庭中,父母的个人示威确实发挥了一些影响。一位母亲告诉记者,她的长子在五年级和二年级的二年级上升到了六年级,但是现在两个人都不玩游戏或看电视,因为我不看它。”她意味着,如果父母无法控制自己,那就更麻烦了。

除了家庭氛围和父母的指导外,学校的管理风格还将影响未成年人的习惯。她20多岁的Li Lan(假名)告诉Shell Finance Reporters,她的兄弟现在每天都在家玩游戏。 “当你不上学时,这太疯狂了。”但是,您可以在上学后立即控制自己。另一个年轻女孩还说,她的兄弟也在家里玩游戏,但通常住在学校,学校管理严格,不允许手机,学习也很紧张,自然没有机会玩游戏。 “(学生吃)都在奔跑。食堂”。

在Zhou Zongkui认为,过去数字化和电子化的普及现在并不像现在那么大,儿童生活的增长方式也不同。 “尽管手机和在线游戏对儿童的影响仍在讨论,但可以肯定的是,太多成瘾,太长时间了,陷入成瘾,但它肯定不利于未成年人的发展。此时,成人需要去成人。”

“包括在线游戏,青少年的环境需要许多方面才能共同努力。这可以通过不依靠政策和公司的社会责任来完成。已经表明,在线上说在线不好是不好的。 - 控制互联网的健康保证,每个人都需要一起工作,具体取决于整个网络生态环境。并以这种方式建立愉快的关系,自然而然地痴迷于Zhou Zongkui告诉Shell Finance记者。

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