《网络游戏的法律保护 | 网游风控实务专题(一)》
在侵犯计算机软件的情况下,手机游戏“国王之剑”与“龙之剑”(也称为“ Doulong战斗”)[12] [12],原告BluePort在线公司认为,被告雇员YU曾在原告公司中工作,并参与了国王的研究和发展。辞职后,他加入了被告公司进行游戏开发。鉴于这两个游戏代码的高相似性,人们还认为,作为负责被告游戏“龙之剑”的发展人员,直接承诺侵权,例如复制和修改原告的游戏代码,因此要求被告公司和雇员Yu一起承担侵权责任。法院最终裁定,被告公司将承担侵权责任,并且不要求被告雇员YU承担侵权责任[13]。
在手机游戏“ Churchurch Online”与“在线预订葡萄酒”商业秘密侵犯[14]的争议案件中,原告认为,一名被告Li是原告的前雇员,已经参加了原告的“教堂在线”游戏的规划,并在“劳动合同”和“公开协议”签署了Plaintiff时,后来,李辞职,成为另一家被告公司的最大股东(即“在线预订葡萄酒”的开发商)。在客户文件数据结构,内部文档命名和构图方面,智人公司开发的“在线预订葡萄酒”游戏与原告的游戏相同。当两个软件运行时,客户端接口非常相似,并且结构设置完全相同。因此,据信,李被告偷走了原告游戏的秘密信息,并将其透露给了吉赞公司。两名被告共同使用了通过非法手段获得的秘密信息。他们的行为侵犯了原告的商业秘密,并要求他们共同承担侵犯商业秘密的法律责任。法院最终支持原告关于侵犯商业秘密的主张[15]。
建议8:注意开源软件的使用
开源代码/软件(“开源软件”)通常具有相应的开源许可(“开源协议”)。使用开源软件时,将要求用户遵守适用于开源软件的开源协议中规定的相关义务和限制。违反这些义务或限制可能会出现法律和商业风险,可能对违反合同或侵权责任的责任负责。对于不同类型的开源协议(例如MIT,BSD,GPL,LGPL等),其规定的义务和限制也不同。获取“诸如GPL,LGPL等复制许可证)和“ MIT,BSD等允许的许可”作为示例,大多数感染性的开源协议规定,在某些用法场景中,用户需要承担基于开源软件的源代码修改或开发的义务开yun体育app官网网页登录入口,而宽松的开源协议则不包含开放量量的代码代码,以规定源代码代码,以发布该量的代码代码。另外,不同传染性开源协议所披露的源代码的范围,程度或方法也不同,并且取决于每个感染性开源协议的规定以及用户的实际使用场景。
基于此,如果在线游戏开发人员打算使用开源软件进行在线游戏开发,则他或她应阐明适用于开源软件的开源协议的类型,以及开源协议中规定的义务和限制(尤其是披露源代码的义务),然后包括源代码和商业模型,以便将用途和供应构成构图和构建范围,并构成了综合性和适用性的设备。
建议9:加强外包材料的管理
外包团队提供的游戏材料(例如艺术材料,音乐和声音效果)应不断管理和审查,以避免可能带给在线游戏开发人员的侵权风险。可以执行以下三个方面,包括:(1)在公司级别上,应尽可能地确定一个过程系统以选择和管理供应商; (2)当涉及特定项目时,应签署相应的委托合同,并应在合同中就材料的具体要求,交付和接受标准,资金支付,知识产权所有权和非授权担保,违反合同责任等签订明确的协议; (3)审查收到的外包材料,尤其是有必要澄清是否从第三方元素借来的材料。
关于委托作品的版权所有权,我国版权法第17条规定,委托人和受托人通过合同建立的作品的版权所有权。如果未明确同意合同或未签订合同,则版权属于受托人。因此,应就委托合同中的版权所有权制定明确的协议,以避免随后使用和处置委托工作的争议[16]。
建议10:建立适当的侵权风险预防和控制机制和程序
原则上,在整个研发阶段,预防和控制在线游戏的侵权风险应该运行,但是从研发效率和时间成本的角度来看,实际上很难跟进整个过程中预防和控制侵权风险的预防和控制。基于此,在线游戏开发人员可以根据在线游戏的研发过程中建立适当的侵权风险预防和控制机制和流程,包括邀请内部法律或外部法律顾问在R&D中的关键节点上对游戏进行侵权风险评估。从在线游戏的一般研发过程来看,可以在在线游戏项目建立和计划阶段以及测试阶段进行相应的风险控制工作。
在项目建立和计划阶段期间,在线游戏计划文档的基本框架或内容已经完成(整个研发阶段将继续更新计划文档)。内部法律事务或外部法律顾问可以根据规划文件了解在线游戏的基本状况,包括它是根据其他人的作品(例如小说,游戏,动画,电影等)进行的,还是作品的某些元素,以及其核心游戏元素是从其他人的作品中借用的。对于基于计划文档学习的基本情况,可以提醒在线游戏开发人员相应的侵权风险。
在测试阶段,基本上已经开发了在线游戏。内部法律事务或外部法律顾问可以根据自己的经验,游戏开发团队的反馈,测试玩家的反馈以及第三方评估对在线游戏侵权的风险进行更全面和详细的评估。对于游戏开发团队的反馈,内部法律或外部法律顾问可以根据在线游戏的类型(例如RPG,MOBA,FPS)和在线游戏元素的法律保护[17]来创建定制的风险评估信息反馈表。
2。从防止和控制合规风险的角度
在在线游戏的研发阶段,预防和控制的合规风险主要需要确保在线游戏满足监管机构在内容方面的相关要求。
建议11:确保在线游戏不包含法律法规中的禁止内容[18]
在在线游戏上是否有禁止的内容不仅是出版行政部门在审查在线游戏时关注的内容(相关政策文件还明确了此[19]),而且还规定了文化行政执法部门在检查在线游戏执法部门时的重点。 For example, since the end of 2017, in order to strengthen the supervision of the online game market, cultural administrative law enforcement departments have carried out special investigations and punishments with illegal business activities such as online games containing prohibited content as the focus of supervision and law enforcement, focusing on strictly investigating prohibited content such as obscene pornography, endangering social morality, gambling violence, etc. The penalties include fines, confiscation of非法收益,关闭商业和纠正,在线文化业务许可等[20]。
有关禁止内容的详细解释,请参阅中国音频视频和数字出版协会发布的“移动游戏内容(2016 Edition)” [21]。此外,如果发达的在线游戏计划出国,则应对要发行的海外地区进行特殊研究,以便在线游戏的内容不会与当地文化,宗教,种族,种族等相抵触,以确保在线游戏的内容符合当地法律和法规。
建议12:不要开发涉及赌博和广告赌博内容的在线游戏。
涉及赌博的在线游戏主要是指由相关政策文件或主管当局认可的赌博相关游戏,包括Zhajinhua,Soha,赌博规模等。[22]。促进赌博内容通常是指在线游戏中需要直接或伪装以合法货币或虚拟货币投资的用户,并通过随机方法(例如彩票,投注和随机图纸)在游戏中获得虚拟道具和增值服务[23]。
涉及赌博的在线游戏不仅会引发行政惩罚,而且可能导致严重的犯罪风险,尤其是在国际象棋和纸牌在线游戏中。在线游戏赌博涉及的犯罪主要包括开设赌场的罪行以及将人群聚集到赌博的罪行。如果在线游戏或在线游戏平台有上述赌博犯罪,而该公司将面临诸如撤销相应许可证和没收非法收入之类的罚款,则负责的相关人员和直接参与者也可能承担相应的刑事责任。在预防和控制与在线游戏有关的风险方面做得很好,对于在线游戏研发和运营实体以及负责并直接参与在线游戏研发和开发和运营的公司员工尤其重要。
注意:我们将发表特殊文章,以解释将来国际象棋和纸牌在线游戏开发和运作的赌博风险和预防。
建议13:应特别注意保护未成年人的合法权利和利益
在促进和规范在线游戏的发展过程中,如何更好地保护未成年人的身心健康一直是在线游戏法律政策和相关统治部门的重点。根据当前相关的国家政策和法规,在线游戏不得包含导致未成年人模仿社会道德,非法和犯罪活动的行为的内容,以及阻碍未成年人身心健康的内容[24]。 “移动游戏内容标准(2016年版)”以手机游戏为例,列出了三个方面的不当内容表现:促进非法和犯罪活动,促进吸毒,贩毒,贩毒以及促进其他危害未成年人身心健康的内容。有关详细信息,请参见“移动游戏内容标准(2016 Edition)”第15条。
3。根据保护自己的知识产权的维度
在线游戏的研究和开发过程是连续形成“智力成就”的过程。如何保护这些智力成就和相关的知识产权将与随后的运营,宣传和权利保护是否可以顺利进行。以在线游戏的名称为例,它通常对在线游戏具有非常重要的意义和价值。如果在线游戏的名称不及时应用于商标注册,并且由其他人注册,则将面临重命名更改的风险。对于在宣传和促销早期投入大量资源的在线游戏,重命名更改成本将非常高。
建议14:及时的版权注册或针对在线游戏相关组件的时间邮票保护
一般而言,与在线游戏相关的游戏软件,艺术材料,视频,音频,徽标等可能是版权注册或时间邮票保护。由于版权注册和时间戳具有自己的优势和缺点(例如效率,成本等),因此在线游戏开发人员可以考虑以下因素来选择版权注册或时间戳保护。但是,无论采用哪种保护方法(或不使用版权注册或时间戳保护),都应保留各种设计文件或草稿以及其他相关材料,以便可以在随后的争议中提供证据:
(1)工作类型。对于游戏软件和代表性角色图像,地图,道具等,您可以选择注册版权。
(2)外部合作因素。在分发或推广在线游戏时,某些发行渠道或广告平台可能需要证明版权文件,例如游戏或促销材料的版权注册证书。
(3)权利保护因素。目前,一些主要的应用程序分销平台或其他平台通常要求正确的持有人在处理正确持有人的投诉时提供权利所有权的初步证明。
(4)是否有任何国家政策要求处理相关的行政批准或申请程序?如果您申请游戏编号或文件,通常需要游戏的计算机软件版权注册证书(如果尚未注册,也可以提供其他所有所有权材料,例如“批准出版国内在线游戏的指南”中对版权证明材料的要求”,这可以是版权所有注册证书,电子游戏源程序编号或vitariation coder或Notaration coder或Notariation等)。此外,根据财政部和国家税收管理的相关要求,将立即收集和退还软件产品的增值税税,软件产品需要获得软件行业当局发行的“软件产品注册证书”,或者是“计算机软件版权注册证书”,由版权所有管理部门发出。
建议15:在线游戏名称和其他重要组成元素的及时商标注册[26]
一般而言,可以将在线游戏kaiyun.ccm,徽标和在线游戏相关组成元素的名称(例如游戏字符的名称)的名称应用于注册作为商标,并且在首次向公众发布在线游戏之前,应完成商标注册应用程序。至于特定的商标类别,有必要根据每个游戏的特定情况以及开发人员可以投资的资源做出全面的判断。应用的类别越多,所需的成本就越多。
从满足游戏,移动在线游戏,PC独立游戏以及与Internet连接的PC游戏的基本操作的角度来看,通常需要在9类(包括游戏软件)和41类(包括提供在线游戏服务)中进行商标,而通常需要在41类(包括提供在线游戏服务)中进行网络游戏。但是,如果游戏操作还涉及游戏外围设备的生产和销售,则需要根据外围类别申请商标类别。例如16级纸产品/文具/办公用品,18级行李,25级服装,鞋子kaiyun全站登录网页入口,帽子,T恤,28级游戏机/玩具/玩具/运动器材等等。
建议16:采取有效的与在线游戏有关的核心资源的保护措施
对于诸如游戏源代码和游戏计划文档之类的核心在线游戏资源,一方面,可以从商业秘密的角度采取有效的机密性措施,以便为这些核心资源采取这些核心资源,包括与接触相关资源的员工或外部供应商签署机密性协议,建立完整的游戏代码等级管理系统和流程,建立相应的联系或访问权限和访问权限和访问和访问和访问和访问和访问和访问和访问和访问和访问和访问。另一方面,从随后对侵权的镇压的角度来看,可以在游戏代码中伏击一些不影响游戏操作的特殊或错误代码以提供后续证据[27]。
【结束注释】
[1]请参阅北京海地地区人民法院的第32202号判决(2015年)。
[2]在“战斗破坏天空中侵犯版权和不公平竞争的情况下)”与“打架”与“打破天空”(请参阅广东齐法·明斯港的第30号民事审判),以及违反四本小说的适应权的争议,包括“孔多英雄的传奇”,包括“传奇”,“孔德英雄”的传奇人物。英雄”,“剑与骄傲的流浪者”(请参阅《完美世界》中的手机游戏案中杨敏山(Zhi)Chu Zi的第55号民事审判)。 Zi)对于“完美世界中的手机游戏” v。“ Condor Heroes的传奇”,“ Condor Heroes的传奇”,“ Condor Heroes的传奇”,“ Condor Heroes的传奇”,“剑和骄傲的Wanderer”(请参阅Yang(Zhi)(Zhi)(Zhi)Chu Zi的第55号民事判断力(请参阅Shanghai)(Shanghai)(Shanghai)(2015)(2015)。
[3],上次访问于2018年12月3日。
[4] 2017年7月29日,Youzu Network在上海的Kerry Center举行了新闻发布会,宣布它已正式与Warner Bros. Interactive Entertainment(WBIE)达成了战略合作协议。在HBO的全球授权团队的协助下,两党将共同推出一场手机游戏,该手机是根据中国世界知名的IP“权力游戏”改编而成的。在2019年1月3日上次访问。
[5]参见上海第二中级人民法院(2010)上海2号中学民事5(知识)Chu Zi的民事判决。
[6],最后一次于2019年1月3日访问。
[7]以MOBA游戏为例,其感官表达元素主要包括地图性能,野生怪物/大型龙和龙表演,英雄外观/皮肤,英雄技能性能,设备设计,音乐效果,符文,外观,购物中心表演,聊天界面,聊天界面,朋友界面,货币设计,货币设计等。
[8]请参阅广东高等法院(2017年)广东民事决赛1395号。
[9]对于上述情况下的体育游戏,例如足球比赛和篮球比赛,如果现实中使用了以下主要内容,则应获得相关权利持有人的授权,以避免可能的争议:(1)球员,教练和裁判的名称和肖像; (2)联盟或活动的名称和徽标。以足球世界杯为例,世界杯徽标包括文本徽标和图形徽标。他们的文本徽标(例如FIFA和FIFA世界杯)已被FIFA应用于相应类别的注册商标;对于图形徽标,它们通常具有商标权和版权保护特征,并且可以获得双重保护; (3)团队(包括国家队)或俱乐部名称和徽标(团队标志)。
[10]如果在线游戏中需要其他人的音乐,则应与相关权利持有人签署授权合同,并由参与音乐的所有相关权利持有人授权,以确保授权链的完整性。至于需要哪些权利持有人授权,它取决于在线游戏中音乐的特定表达式或音乐的使用。如果在线游戏中的音乐涉及歌词,音乐和歌手唱歌,则通常有必要从歌词,音乐版权所有者,歌手(表演者)和录制制作人获得授权。但是,如果这首歌仅用作背景音乐,并且不涉及歌词和歌手唱歌,则只需要从歌曲版权所有所有者和录制制作人那里获得授权。
[11]请参阅李·鲁伊森(Li Ruisen)编辑:“游戏大满贯概论”(第二版),第248页,由Tsinghua University Press出版。
[12]请参阅第二个中级人民法院(2013)第二中级人民法院的第9903号判决。
[13]在这种情况下,法院裁定,两家公司的计算机软件的某些源程序之间存在往来,而Jiuhetianxia Company未能就其源程序与BluePort Online的源计划有很多相似之处的合理解释。结合YU和其他前Bluegang在线软件技术人员,他们接触过“ Kings of Kings”软件代码,可以确定,Jiuhe Tianxia Company在编写“龙之剑”软件时将“ Kword of Kings”软件视为自己的内容,并以自己的名字发布。这构成了Bluegang Online计算机软件的窃,构成了其版权的侵犯。作为参与软件开发的技术人员,YU参与了“国王之剑”的研究和开发,并有可能窃代码。但是,关于被告雇员YU是否负责侵权责任,法院认为,基于原告提供的证据,包括YU在内的原告公司的许多前技术人员(包括YU)加入了被告在软件研究和开发中加入了被告,现有证据并未直接证明Yu本人本人曾承诺plagiapiarismism。因此,原告声称Yu认为版权侵权责任不足,并且不支持它。
[14]参见杭州Xihu地区人民法院1887年第1887号的杭州岛人民法院。
[15]在这种情况下,(1)关于原告声称的“迷人在线”游戏软件是商业秘密,法院认为所涉及的软件是由原告Liujin Company独立开发的,并通过网络运营获得了利润。原告Liujin公司采取了相应的机密措施,例如与员工签署机密协议,该协议符合秘密,经济性,实用性和机密性的法定要求,因此应确定“迷人的在线”游戏软件; (2)关于被告是否实施了侵犯原告刘下公司的商业秘密行为,法院认为,在本案中,被告李在原告公司任职期间担任原告的游戏计划职位,并签署了一项保密协议。尽管被告Li并未直接掌握Liujin Company开发的案件中涉及的软件,但他有机会和便利可以联系和获取该软件。两名被告承认这两个游戏软件基本相似,但没有提供相应的法律资料的证据。因此,基于上述事实,确定被告李通过不当手段获得了刘下公司所涉及的案件的商业秘密,并将其提供给被告供被告使用。他的行为侵犯了Liujin Company的商业秘密。被告的探险公司应该知道,被告李通过不当手段获得了案件中涉及的商业秘密,并使用了它,这被认为违反了liujin Company的商业秘密。
[16]关于是否可以同意行使版权人身权利的观点总是有不同的看法。但是,北京高等法院在“版权侵权案件的审判指南”中对此做出了相应的规定。如果受托人和客户就行使版权的人身权利达成协议,并且不违反公共秩序和良好的习俗,则不应被视为无效。可以根据合同的内容对其进行审查。因此,在委托合同中,可以同意使用版权的个人权利或限制。如果同意,客户将行使发布,姓名,修改和保护工作完整性的权利。
[17] The risk assessment information feedback form can contain multiple dimensions and vary depending on the specific situation of each online game, such as it can include IP adaptation, game engine, game rules, game names and constituent elements names, game logos, game plots, game characters, game props, game interfaces, game static/dynamic pictures, game scenes, game maps, game animations, music sound effects, font library, dialogue and narration, etc.
[18]“有关在线出版服务管理的法规”(由国家出版物,出版物,广播,电影和电视执行,工业和信息技术部第5号订单第5号)和“在线管理管理的临时措施”(由文化部管理部出版”(由文化命令第49号文化订单第49号文化订单的在线订单第15号,在线订单第15号,统计学阶段的列表,并在线订单第15号,统计学统治。在线游戏管理。有关详细信息,请参阅第24条“在线出版服务管理”和“在线游戏管理的临时措施”的第9条。
[19] "Notice on the Management of Mobile Game Publishing Services" (Xinguang Chubanfa [2016] No. 44) Article 3 clearly stipulates that game publishing service units must review the mobile game content applied for publication in accordance with the requirements of the "Publishing Management Regulations" and the "Online Publishing Service Management Regulations" and other requirements, and refer to the "Mobile Game Content Specifications" formulated by the China Audio-Visual and Digital Publishing Association.
[20],最后一次于2019年1月3日访问。
[21],最后一次于2019年1月3日访问。
[22]请参阅“禁止使用在线游戏参与赌博活动的通知”新闻,出版物和出版物总经理(2005年第25号新音频,由2005年1月12日出版物总经理发布)。
[23]“在线游戏管理中的临时措施”第18条规定,在线游戏运营商应遵守以下规定:...(iii)不要诱使在线游戏用户以偶然的方式在线游戏产品和服务中以随机选择(例如随机选择)投资于在线游戏产品和服务中。
[24]为了保护未成年人的合法权利和利益,“关于在线出版服务管理的法规”的第25条不得包含诱使未成年人模仿和违反社会道德和非法行为的内容,不得包含恐怖,残酷的内容,不得包含损害未成年人的身体和精神健康的内容的内容,并公开了个人的特定性。
[25]请参阅“有关软件产品的增值税收政策”的第3条(财务与税收[2011]第100号)。
[26]建议及时申请专利保护,以适用于与在线游戏相关的创新技术。专利保护的常见技术范围可以在上一篇文章“在线游戏的法律保护|在线游戏风险控制方面的特殊主题(i)”中找到,这将在此处进行描述。
[27]请参阅海地地区人民法院发布的“知识产权侵犯在线游戏案件的调查报告”。