华为游戏中心发布二次元新游助推计划,持续挖掘全生命周期的获量增长
与其他类别的游戏不同,作为重型内容游戏类别的二维游戏的用户组更加细分。
华为游戏中心的总经理介绍了2D游戏用户可以分为核心用户,泛用户和面向女性的游戏用户。根据长期和大规模的频道数据分析,华为游戏中心已完善了转换公式:受众属性 +平台属性 +资源属性=转换密码。对于不同的细分玩家群体,根据新游戏内容和用户肖像选择平台和资源,自定义预订和吸收量,沉浸式促销和新游戏的长期操作首先发布,并实现核心2D用户,游戏用户,泛游戏用户,泛游戏用户和泛用户组的突破。
以最近发布的“返回未来:1999”为例,华为游戏中心在客户端的二维区域中输出游戏主题内容,以吸引核心2D用户的注意,并通过超级卡和溅出屏幕等资源位置吸引游戏用户。通过所有媒体的智能入口,例如华为音乐,负面的屏幕和杂志锁屏幕,以及离线华为商店,可以通过圆圈传播pan-game用户和更多的消费者群体。通过在不同方案和不同的用户组中自定义相应的预订内容和材料,“返回未来:1999”在华为游戏中心保留冲刺期间的预订转换率提高了43%。
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创造一种仪式和独家感
平台和玩家急于在两个方向上实现超长的运营
2D游戏的另一个重要特征是它与玩家具有牢固的情感联系。在这方面,华为游戏中心还努力在此类别的游戏长期操作中创造一种仪式和排他性的感觉,增强用户,平台和游戏之间的情感联系,并促进用户保留的改善。
这在女子比赛中更为突出。 Taking "Love in Light and Night" as an example, during its 2022 anniversary celebration, Huawei Game Center specially planned Huawei users' exclusive activities based on the game content characteristics and Huawei user-player preferences: Huawei users can say a specific password, evoke Xiaoyi Smart Voice implanted with game voice package, giving users a direct experience of talking to the male protagonist of the game.在启动活动的不到10天内,增加了133万新的任命。游戏用户位于诸如微博和小苏之类的平台中,具有超过100万个自我传播互动。简历访谈中已经启动了“计划未准备”的内容列,使用户可以更深入地了解游戏角色背后的声音和故事。社区还举行了2022年周年庆典粉丝竞赛,使用户有机会在他们心中创建浪漫的序言故事。华为主题还推出了2022周年庆典主题,华为音乐推出了Xia Mingxing的生日“将没有时间差”和其他活动,在多种情况下吸引了用户。
自首次亮相以来,华为频道中“夜晚的光与爱”的份额已逐年增加。华为渠道的年营业额同比增长了近500%,回报用户的数量同比增长350%以上,而新增长的同比增长了45%。
除了单场游戏的独家定制活动外,华为游戏中心还定制了12个2D主题活动,围绕9年2D用户的9个活跃高点,例如1月的“维度新年”节日和情人节“当今的“当今的桃子盛开”的桃花盛行,通过情人节的时间结合了两种氛围,从登录促销。
同时,根据Yongyan的分层策略kaiyun全站网页版登录,华为游戏中心已经为不同类型的玩家制定了相应的操作策略,例如为没有长时间没有登录游戏的用户定制礼品包回忆和充电召回,例如用户召回和付款增加。据报道,华为游戏中心的总体损失2D游戏已达到20%。
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一起研究该行业的新机会
探索2D游戏的广泛市场
随着越来越多的新2D游戏以集中的方式启动,当新的和旧的2D游戏共同发光时,如何首先脱颖而出,现有游戏如何利用更多的用户价值来实现超长的运营?上海Zhulong,Walker AI和Perfect World Games从游戏文化生态结构,游戏AI生产和生产以及游戏创新分布的角度分享了各自的成功策略。
上海Zhulong的“ Baijing走廊”的制作人分享了从研发的角度来建立游戏文化生态学的想法,并提出游戏的文化生态需要基于同情心和独特记忆的用户,用户kaiyun全站登录网页入口,用户和游戏之间的信任关系。
Walker AI的创始人分享说,当游戏和AI合并时,它是否涵盖了游戏制作,音乐声音效果的各个方面,或者虚拟玩家和与游戏安全相关的各个方面,AI可以提供相应的生产力,实现尽可能低的生产,并提高沟通效率和工作效率。
Perfect World Games以“幻想塔”为例,以优化10种创新的分销经验,并与华为游戏中心进行深入合作,以说明二维游戏和频道之间进行深入合作的必要性。
近年来,2D游戏显示了市场规模,技术创新和IP开发的积极发展趋势。随着玩家需求以及技术创新和进步的增加,可以预见的是,2D游戏将继续扩大其行业影响力并在全球范围内显示出更大的潜力。
作为游戏行业的重要组成部分,华为游戏中心已经深入参与了二维轨道kaiyun.ccm,不断地整合了自己的频道资源,发行了其独特的渠道价值,并在整个生命周期中使用服务支持来帮助更多的二维游戏增长。将来,华为游戏中心将继续探索更广泛的增长服务领域,增强游戏开发人员的能力,并为玩家带来更多高质量的游戏内容。
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