一款主角只能活1分钟的游戏,正在成为新的速通挑战对象
乍一看,“ Minit”的艺术风格几乎和“简单”一样简单:黑白图片,像素风格,一切都充满了第一世纪视频游戏的遗产 - 但是,精美的地图和任务设计弥补了这一点。
游戏的地图和拼图设计具有强烈的Zelda风味,包括主角手中使用剑
该游戏的核心机制是“角色将在出生60秒后按时死亡”:但是,此外kaiyun全站app登录入口,“ Minit”的基本游戏实际上与Zelda系列非常相似。
戴着该死的剑使他死了,玩家需要打破机制,解决途中的各种难题,击倒敌人,完成各种任务,最后击败老板并通过水平游戏 - 这是一个非常标准的迷宫冒险游戏玩法。
每次死亡之后,玩家将在起点重生,但是未锁定的机制和地图上完成的任务不会重置。因此,充分利用每60秒的生活已成为有效促进游戏进步的玩家的关键。
- 可以说,我们的角色就像动漫作品中的主角Natsuki Subaru“ RE:从头开始的世界中的生活”,他们已经获得了“以自己的死亡尝试一次又一次地在世界上尝试和错误,并最终实现了他们的目标。”
实际上,这也是我尝试此游戏后的表达...
当然kaiyun官方网站登录入口,如果您忽略了所有收集元素和分支机构,而仅旨在通过该水平,那么通常这将花费大约90分钟的游戏时间:换句话说kaiyun.ccm,“按时死亡”约90次。
但是,作为一款将“有限时间”写入核心设置机制的游戏,“ Minit”很快成为Speedrun大师的全新挑战目标:在Speedrun Record网站Speedrun.com上,此游戏仅发布了不到一周,现在拥有自己的特殊页面。
相关页面的屏幕截图(从4月9日下午18:03)
三天前的4月6日,统治名单的人已经是屏幕截图中的法国球员SEIJ - 但他当时的记录是7分钟24秒,现在他的纪录接近7分钟。
但是,就在今天中午,这位日本球员在名单上排名第二,一旦超过了Seij:很遗憾,他未能保持自己的纪录太久。但是,在跑步(死亡计数)专栏中,他的数据显然更好:他的数据仅比SEIJ慢1秒,但死亡一次。
很难说可以刷新销售速度传球记录多少分钟:但是,就像该游戏本身的限时游戏玩法一样,1分钟足以让玩家做很多事情 - 也许包括对极限的无尽挑战。