从粉丝自制到官方扶持,游戏同人动画被赋予了更多意义
无论是行业还是市场,当涉及粉丝工作时kaiyun.ccm,想到的第一件事是小说,漫画,插图,MMD和其他内容形式。很少有人想到粉丝动画作品。毕竟,即使创作者本人拥有各种相关的专业知识,也很难独立地独立地进行绘画,漫画,摄影,音乐和文学的表达形式。一个看似简单的动画,只能持续几分钟,还需要几个人一起工作,这需要大量精力和很长时间。
但是,即使创作非常困难,粉丝为ACG创作了很多粉丝动画,因为他们对他们的热爱。在中国,互联网的普及带来了在线游戏的快速发展,并为在线游戏创建了粉丝动画。大约十年前,已经有惊人的作品。现在,为在线游戏创建粉丝动画的动力越来越强大。背后的粉丝不再是粉丝,官员也开始进入市场。
过去10年中,中国的在线游戏迷们经历了什么样的进化?粉丝动画在游戏文化中扮演什么角色?
“我的名字是山”和“ Lalala demacia”,从“天生”到社区运营的演变
从2008年底到2009年初,如果不是在中国魔兽世界的运营权中的曲折,那么可能就没有动画“我的名字叫Mt”。
该版本滞后,操作交换和服务器悬架。一些玩家选择去美国和台湾服务器,更多的玩家只能期待尽快重新开放服务器。在此期间,许多玩家花了很多时间在WOW粉丝创作上。当时,在中国最大的WOW社区中,Fan Works又一个又一个。社区中的几个游戏玩家聚集在一起,并使用韩国哇漫画“我们的孩子”中的角色作为原型创建了动画“我的名字是MT”。
2009年12月,发布了“我的名字是山”的第一集。核桃,牛奶茶超人和创意团队中的其他人都是WOW社区中的Kols。动画依靠178促销活动,并在玩家群体中受到打击。由Pure Wow玩家共同制作的早期粉丝动画终于产生了6个赛季。在大约10年前,在中国在线动画行业的荒凉时期,“我的名字就是Mt”成为一项了不起的工作。
“我叫MT”
“我的名字是山”是《魔兽世界》中文文化的特殊产物。尽管与游戏本身的巨大影响相比,该粉丝动画几乎值得一提,但它为后续游戏的社区运作提供了参考,即“英雄联盟”。
2011年9月,Tencent Games的经纪人的“英雄联盟”公开了Beta。在较早的测试版本中,这款MOBA PC游戏显示出在中国成为惊人的在线游戏的潜力。公共Beta之后仅三个月,由Duowan Game Network资助的3D粉丝动画“ Lalala Demacia”由Virtual Impression Studio制作,并根据Duowan Box Client将LOL Players推向LOL播放器。因为联合制作人包括腾讯游戏“英雄联盟”项目团队,尽管它是粉丝动画,但它可以恢复游戏角色几乎100%。
“ Lalala Demacia”
与“我的名字是MT”的论坛促销相比,在玩家的计算机上安装的游戏插件客户端直接将风扇动画推向玩家,“ Lalala Demacia”的操作和促销更简单,更加粗糙。但是kaiyun全站网页版登录,考虑到这两个粉丝作品诞生的特殊时期 - 前者出现在WOW国内行动的最低时期,填补了玩家比赛之间的空白,而后者出现在最受欢迎的比赛时期。借助粉丝动画和游戏操作,它改善了用户游戏社区的粘性,并且还获得了官方认可,“ Lala La Demacia”促使Duowowan Games成为当时最大的LOL第三方玩家社区。
在几年前主要使用年轻动画的那个时代,可以说成人的在线游戏迷动画在游戏用户中很受欢迎。当时,这两个粉丝动画很受欢迎。除了依靠第三方玩家社区的巨大交通出口外,暴雪的巨大世界观和为“魔兽世界”建造的复杂角色故事,以及Riot Games不断改善“英雄联盟”的故事背景,以及为无休止的新英雄而设计的不同出生和人物,都成为了这两个在线游戏范围的企业,以吸引这些系列游戏的持续创造,从而吸引了这些系列的动画粉丝。
“疯狂的英雄”和“传奇的火”,粉丝动画具有多元化的含义
“我的名字是MT”和“ Lala La Demacia”的成功为以后的游戏粉丝动画提供了更多参考。
自2015年以来,在线游戏粉丝动画已经在视频网站上又一个又一次地出现。 “火的传奇”,“疯狂的英雄”开yun体育app官网网页登录入口,“圣光”并不容易挑衅。
根据投资者,这组粉丝动画可以大致分为两类:其中一个是纯粹的粉丝作品不依赖于游戏的正式推广。创建的目的是根据游戏的受欢迎程度吸引动画创建团队的交通,例如“圣光不容易挑衅”和“疯狂的英雄”,而后者则依赖于深入的情节和良好的图片质量来吸引比利比利(Bilibili)上的大量非游戏粉丝。
“疯狂英雄”
另一种类型的支持是官方游戏的支持,官方提供了资金和流量,而粉丝动画的作用是改善官方的游戏文化,例如Tgideas(Tencent Game官方设计团队)支持的“ King”?不要大惊小怪”,现在TGL(腾讯游戏玩家创建联盟)提供资金和交通支持,“峡谷犯罪团队”,“ light of the Line”等。有关TGL粉丝动画的更详细内容,您可以单击“ tencent支持的粉丝动画”,tencent,第2季更好”。
“峡谷犯罪小队”
由于支持工作的不同,官员投资的粉丝动画质量也不平坦。但是,就这些粉丝动画的主要作用而言,质量不会引起太多问题。
随着社交平台的增加和各个玩家属性的变化,游戏玩家不再像以前那样集中在一个社区中,而是根据自己的喜好散布在各种社交平台上。同时,由于大量社交平台的出现和用户的分散,简短的视频已成为产品的出色促销和营销场所。仔细研究近年来出现的粉丝动画。其中许多是低成本作品,长度约为5分钟,主要基于单元戏剧的情节模式。它们适合在各种视频网站上广播,消耗观众的分散时间并符合简短视频的沟通标准。该游戏本身具有庞大的用户群,并且还可以为这些粉丝动画带来很多流量。
因此,对于游戏公司来说,很明显,小型动画团队制作的粉丝动画最适合通过多个社交平台对具有不同偏好的游戏用户的影响。显然,将来会出现更多这样的动画,它们对游戏的影响将是完美而富有的。
游戏迷动画的未来
在中国,动画本身很难获利,最初与业务无关的粉丝动画更加困难。
“我的名字是山”可以被视为中国唯一获得商业化的粉丝动画,但它也深深地参与了版权纠纷。最后,只有在IP买家Ledong Zhuoyue和暴雪达成了使用角色的和解协议之后。然后,动画制作人赋予了粉丝动画的另一个角色 - 将游戏用户转换为动画观众,并迅速为作品带来数量。经过几个季节的“进化”,“ Lala La Demacia”最终“重生”并成为“马士兵公司”。这是一个成功的例子。
但是,在“ Lalala Demacia”中具有类似操作的“疯狂英雄”并不那么幸运。 “疯狂英雄”的制作团队希望迅速摆脱“粉丝”的阴影并寻求商业化,这导致了游戏迷和动画迷之间的辩论。最终,生产团队不得不在压力下打断随后的作品“幻想镜北线”,而是制作其他原始动画。
随着中国娱乐业的成熟度的日益增加,动画进入了一段快速增长的时期。在工业链中,动画被赋予扩大IP影响的作用。另一方面,游戏公司也实现了IP伴侣的粉丝动画,以支持他们从资金到流量,以传播游戏IP并增强游戏的品牌形象。粉丝动画已成为国内游戏公司游戏文化业务的讨价还价筹码,这与年轻人的粉丝文化的快速增长密切相关。
“剑客爱三个”粉丝漫画
对于Netease的Onmyoji和Xishanju的“ Sword Net III”(具有强大的世界观和角色故事)等游戏,他们拥有强大的粉丝文化也就不足为奇了。由于这些游戏正式公开支持粉丝的创作,因此Onmyoji团队甚至将粉丝漫画改编成动画。在维持官方衍生品和粉丝衍生品的趋势的同时,这些游戏自然会成为游戏行业文化系统建设的代表。
诸如“国王之荣”,吃鸡肉手机游戏和“ Cross Fir”之类的游戏具有令人惊讶的交通,但缺乏给球员留下深刻印象的情节和世界观。直接在官方衍生动画的开发上引起观众的共鸣可能很困难。不断支持粉丝动画的创建以及其他粉丝内容,以保持游戏用户对游戏IP的关注,并触发小型动画创建团队和游戏公司的IP运营的生存,这可能是一个很好的重点。
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