曾经打游戏必装的多玩盒子,是怎么消失的?
“玩更多盒子”
为什么必要的软件消失?
一,
【介绍】
在在线游戏的早期,游戏的互动设计通常没有默认指南。为了改善用户体验,许多在线游戏已默认玩家,对当地客户端的UI进行了一些修改和调整,这不会影响余额。甚至还有许多在线游戏,例如《魔兽世界的开发团队》,这将为专家玩家提供数据接口,以实现游戏本身未直接提供的一些功能(例如损害统计,“世界”频道等)。出现了各种在线游戏插件。玩家可以使用它们来美化UI,添加提示并简化操作。通过将许多插件集成在一起,诸如“游戏盒”之类的产品诞生了,它们的代表是Duowan Game Network推出的一系列“游戏盒”。
当时的Duoyou Box的产品线非常丰富
当时,由于中国流量最丰富的游戏策略网站,多游戏盒成为许多在线游戏玩家的必备工具。 “没有盒子,没有手淫”曾经成为LOL玩家中广泛流传的口号。但是,为了吸引更多用户,某些框的功能“超越了边界”并带来了公平的问题。二边形和制造商之间的利益差异也导致了盒子工具的存在空间的持续压缩。
后来,Duowan在移动码头上推出的“ Minecraft Box”再次取得了巨大成功,但也引起了更大的版权争议。一些玩家认为盒子是窃和侵权的骗子。虽然有些玩家将盒子视为最好的PE启动器。在许多争议中,Minecraft的盒子已经在2020年结束。让我们与Duowan一起进入历史,Duowan早些时候关闭了该地点。今天,我将与您谈论Duohua Box的过去和现在。让我们看一下这个产品:
它是怎么发生的?
为什么它可以在插入式市场中领先?它引起了什么争议?
如何最终到达终点?
耐心地阅读后,您一定会收获一些东西。
二,
li Xueling&Fun】
让我们谈谈Duowan Box,我们必须首先谈论Duowan及其创始人Li Xueling。李Xueling毕业于中国人民大学哲学系,在1990年代是一名著名的IT记者。他撰写了著名作品,例如“告诉您真正的新手”和“告诉您真正的网状”。就早在大学就迷上了计算机和编程。毕业后,他四处走动,最终成为IT媒体人。 Li Xueling曾经直言不讳地说,他当时想写一些不同的东西。碰巧的是,他所在的中国年轻人当时很受欢迎,所以他还以非常鲜明和辛辣的风格写了很多文章。
Li Xueling
因“宣誓”而闻名后,他感到一种危机感,并担心他会因为他的言论而生气。因此,他决定不再责骂人们,并从大众媒体转向专业媒体。他曾在“程序员”杂志,Sohu,Netease等担任内容编辑。2005年,NetEase在该门户网站下出售了其房地产频道。作为内容的总编辑,李Xueling对此计划一无所知,这使他非常不满意,并且有辞职的想法。
碰巧的是,一个改变了李Xueling的生活轨迹的人,当时是金索夫特首席执行官的雷·朱·朱·朱·朱·朱·朱·朱·朱·朱·朱(Lei Jun)。李Xueling和Lei Jun早在1998年见面。当时,Li Xueling批评了Kingsoft,但Lei Jun并没有怀恨在心,而是与这个年轻人交了朋友。
Lei Jun无处不在互联网行业
2005年,Lei Jun计划投资一些有前途的项目。目前,金索夫特(Kingsoft)的游戏业务蓬勃发展,因此雷·朱(Lei Jun)希望投资游戏信息网站。碰巧的是,李Xueling决心辞职。在两者之间进行了交谈之后,雷·詹(Lei Jun)决定花100万美元,使他成为全新的游戏信息站。 2005年4月,Duowan Game Network在广州成立。据说,杜旺(Duowan)这个名字也受到台湾产品“ Drink Water”的启发。 “玩更多游戏并多喝水”的早期口号。
如今,Duowan已发展成为Huya Times Group,其主要业务是Live Broadcast。但是起初,我开始演奏更多,并开始通过制作游戏信息来站起来。与诸如17173和Youmin Xingkong之类的旧游戏网站相比,Duohua实际上是在稍后建立的,但是在其建立开始时,它敏锐地捕捉了时代的趋势。它开放的第一个在线游戏特殊网站是《魔兽世界》,该网站刚刚推出了国家服务器并将变得流行。
魔兽区是二人组合快速发展的基础
Duowan迅速推出了诸如“新闻”,“策略”,“材料”和“论坛”之类的部分,添加了诸如百科全书之类的实用功能,并增加了积分以吸引玩家。在短短三个月内,长期比赛的平均每日访问超过100万。之后,玩了许多游戏和相同的方式,他们连续为其他流行的在线游戏(例如“ Sword Net 2”和“ Perfect World”)开设了特殊网站。当然,在这种快速扩张期间,未经授权的运输自然是不可避免的。除了制定策略外,他们还推出了一系列在线游戏外围服务,例如在线点卡充值,行会系统和制造商发行系统。
当时,许多制造商实际上还没有完全意识到建立和维护活跃的用户社区的重要性。玩家通常会自发地聚集在Tieba,Duowan论坛和其他地方寻找朋友并检查策略。 Duowan经常以“建立特殊主题网站”或“维护论坛”为由收取一些费用或从制造商那里收取礼品套餐。当然,他们还将在不收取钱的情况下进行流行的游戏,因为带来流量可以增加广告收入。
三,
【与盒子一起玩】
仅依靠策略内容是不够的。为了进一步“稳定用户”,Duowan具有制作游戏插件的想法。这不仅是因为插件对于许多旧的在线游戏来说几乎是必不可少的,而且可以获得知名度。更重要的是,他们希望让玩家通过插件工具直接启动游戏,并通过插件工具揭示自己网站的策略,新闻或热门帖子,以将用户转移到多游戏信息系统中。使用流量,您自然不必担心出售广告。 Duo Play进入插电业务的起点自然是“魔兽世界”。自从《魔兽世界》始终开放插件以来,诸如宇宙之类的工具,“大脚”,“魔兽精灵”和“月光盒”在国内外出现了。
当然,他们不会错过这个机会。他们在网站上总结了许多外国辅助插件,并开始使它们进行中文化。 2006年,Duowan特别开设了Warcraft UI插件下载网站WOWUI.com。下载网站启动后,Duowan对将流行的插件集成在市场上不满意,而是制作了“多游戏任务查询”之类的自制插件。根据Duowan的官方数据统计数据,截至2007年,任务查询插件的下载次数已超过200万次。
多人游戏任务查询插件
将来,玩家还将打开在其网站上发布和更新插件的权限。随后,根据插件软件包的集成,他们进一步启动了“多个游戏魔兽插件更新机”。此更新器可以促进玩家下载新的插件,更新已安装的插件,并嵌入自己的游戏网站的内容,包括三个模块:新闻,信息和插件。这可以被视为玩其他在线游戏盒的原型。当时,Duowan的语音工具YY在正确的轨道上,Duowowan.com已经是顶级在线游戏信息站之一,这使他们能够在随后的插件产品开发中投入更多资源。
当时,魔兽盒不仅同时支持国家和台湾服务器,而且还具有全面的功能。一些早期的魔兽插件经常因使用混乱而繁琐而受到批评。作为后来的人,他们自然做出了很多优化来解决这些问题。凭借其更“现代”的设计,它很快就在市场上立足。实际上,Duowan当时有一个更大的“插入车间”计划。现在,产品名称听起来有点有趣,称为“ Duowan Box武器”。它不是用于打开其他盒子的工具,而是用于各种在线游戏插件的聚合平台。
中文和台湾服务器的玩家更加无忧地使用多游戏魔术盒
该软件于2010年推出,是第一批辅助工具之一,它们集成了20多种流行游戏,例如DNF,魔兽世界,龙谷和剑网3。当时,Duowowan还推出了“软件作者合作计划”kaiyun全站登录网页入口,以鼓励插件作家与“盒装武器”共享自己的插件。但是,事情违背了我的期望。我们必须能够编写插件,并愿意回应这种“奖励不是丰富的,而是开源的”计划,这对大多数开发人员都不吸引。此外,制造商不想看到将其他产品放在自己的插件上的行为,因此Duowowan不得不慢慢放弃这个宏伟的计划,并重返单独为每个游戏创建盒子的模型。
除了魔兽盒外,我深刻印象深刻的多游戏插件还有“ Zhu Xian Multi-playing Box”和“ Tank World Multi-playing Box”。由于PC Game Zhuxian的优化一直很差,因此它的框提供了一种“简化模式”,可以阻止许多特殊效果和地图,从而使战斗更加顺畅。 “坦克世界盒子”甚至具有去除实际影响平衡的草的功能。由于天空网络代理没有被阻止,因此也有很多人在使用它。
但是,当涉及到PC游戏时代时,用户最多的盒子必须是“英雄联盟”框。 LOL National Service于2010年4月22日进行了首次技术测试。Duowan在国家服务器测试之前建立了一个特殊区域,并开始从外国服务器分享一些DIY皮肤(或官方皮肤)。这是因为早期的LOLs的皮肤较少,而且许多皮肤的美学都很难描述。因此,实际上,许多外国玩家热衷于早期的皮肤变化,地图和UI变化。毕竟,只有玩家可以自己看到这种修改,而早期的骚乱并没有太多干扰这种行为。这种自我意识也是许多老球员的常见记忆。
“ soraka”(左) /“乌尔戈特”(右)
即使那时,这些皮肤的设计也难看
2011年6月10日,杜文英雄联盟盒子正式发布1.0.0版。它的功能非常完整。它不仅允许您看到胜利率,游戏编号,常用的英雄以及双方的其他信息,而且可以直接查询排名点,当时这几乎是必不可少的。此外,该盒子还提供了一系列功能,例如血液反术,设备建议,野生怪物时机,黑名单等,以及诸如UI和皮肤去除等美化功能也已集成到其中。
当时的多人英雄联盟框的功能最多
相比之下,慢速腾讯官员直到2012年才开始开发自己的平台软件TGP。当TGP于2013年正式推出时,它只是一个“腾讯游戏库”,具有非pain和非pain和非IT-IT-IT-IT-IT-ALL功能,例如安全检测,游戏加速度,游戏加速度和特权体验奖励。 TGP花了一段时间才进行了一系列官方插件,例如“英雄联盟助理”,“交叉消防助理”,“地下城和战士助理”。
最早的TGP更像发射器
但这并不容易使用,并且通常会出现诸如数据包下降之类的问题。
英雄联盟的官方助理还提供了记录查询,Jungler/Eye Insertion/Final Move时机,一键式喊叫等。尽管这些功能非常实际,但在其他盒子中已经发现了它们。此外,当时TGP客户端并不是很稳定,这导致许多玩家不愿意在早期开始使用TGP来开始游戏。在这种情况下,Duoplay LOL Box长期以来仍然在插件中占据主导地位。
四个,
【关于更多玩盒子的争议更多】
但是,随着时间的流逝,Duowan Box提供的许多功能的合法性也开始受到质疑。尽管Duowan也清楚地拒绝开发并在当时包含插件软件。但是,为了抓住盒子市场,一些在模糊区域内并包含在盒子中的辅助功能已经遇到了越来越多的玩家疑问。例如,坦克世界中的“拔草”显然超出了器乐援助的范围。例如,Duowan曾经在DNF框中引入了“一键式连续发送”和“一键式连击”的插件。一旦推出,它就会受到玩家的流行,并直言不讳地说这是一个插件。
当时,Duohua的许多用户也对这种功能非常不满意。
LOL框中的“无限视线”功能也引起了争议。当时,许多玩家错误地认为监视器的分辨率会影响游戏中的视野,因此他们认为“无限视线范围”仅弥补了他们没有“高分屏幕”的不利条件。但是,实际上,除了不同的屏幕纵横比,屏幕将有所不同,并且分辨率不会影响正常的观看尺寸。
“无限视力”效果,非媒体游戏版本
换句话说,玩家最初具有默认的视觉范围,但是播放的“无限视力范围”的确为用户带来了优势。因此,官员后来直接确认“无限视力范围”是一个插件,并禁止该功能。从一篇名为“无限视线删除的优缺点的文章:不要将习惯视为合理”,我们可以看到,在那个时期里,许多玩家无法区分“恶性插件”非常好,并提出了牵强的防御理由,例如诸如“使用无限视力线”,如果您在哪里使用了任何眼睛的位置,您就不会在那儿插入霍洛,那就是在那儿,您会在那儿打破一定的平衡吗?无限的视觉线“我不需要它,但这并不意味着其他人不使用它。”
如果国内制造商更关心Duowan和YY的影响,那么海外开发商对Duowan并不礼貌,Dowan造成了著名的“ Dark Box Gate事件”。在《魔兽世界》之后,暴雪明确表示不允许第三方软件/插件,当Dark 3发布时,他们也再次强调了这一点。尽管有官方警告,但杜旺仍推出了黑暗的3盒,并且没有通知玩家使用它时会有风险。这直接导致了至少成千上万的玩家去台湾服务器玩“ Dark 3”,并因使用盒子而被禁止。事件发生爆发后,杜旺在一份声明中说:“盒子的发展始终遵守不做邪恶并不破坏游戏平衡的原则。根据插件工具开发的实践,不应禁止它。我们还可以保持良好的沟通。如果他们停止了盒子。
当时,这一事件引起了很多公众舆论。
他们说kaiyun官方网站登录入口,杜文盒不是“恶意的三方软件”,该帐户的禁令是由暴雪在美国对全球用户发起的,并表示他们还将在与中国的暴雪沟通后去美国寻求解决方案。但是,在声明中,没有道歉,没有审查或对抗,这是对先前“不用盒子禁止帐户”的承诺,甚至避免责备内部和外部的责任,这实际上对重要的是有些厌恶。
黑暗盒子事件爆发后,暴雪发布了另一项宣布,该消息严格禁止使用任何插件,这得出了事件的性质。玩家还表示,二人组合作为具有足够影响的媒体,使球员的信任失败了。
除了公平性的争议以及是否合法之外,许多国内制造商不喜欢更多地玩盒子,而且有更多复杂的原因。当时,杜旺已经有很强的实力。在制造商的眼中,他们不再只是“好人”,他们用小钱来做大事并帮助用户建立了聚会场所。相反,它对官员构成了一些威胁。用户每天玩更多的游戏,但是他们可能无法被网站上广告宣传的其他游戏所吸引。他们都使用盒子开始游戏。如果官员想使用官方发射器推荐新闻,则视频将不够暴露。更不用说,Duowan Box当时在主要游戏中广泛提供了皮肤去除功能。以LOL Box为例,从最早的DIY皮肤到尽头,只能更改在官方购物中心出售的皮肤。这实际上触及了官方利益。有几个原因结合在一起,越来越多的官员选择自己制作插件,并逐渐瓦解了Duowan Box的基础。例如,尽管官员不敢禁止仅使用该盒子的用户,但它并未清楚地说明该盒子是否已被禁止。一些同时使用插件和盒子的用户不愿承认他们使用插件,并且会大喊“我被盒子被封锁了”,这将使其他玩家怀疑盒子的安全性。
后来允许盒子让玩家“尝试”官方皮肤七天
由于官员不喜欢它,Duowan Box逐渐失去了用户的增长。在中间和晚期,Duowan还试图吸引Box用户进入YY。例如,LOL框连接到现场广播和多播放视频,并且还启动了“与大师的上帝扮演”功能。但是,许多用户并不相信这一点,并且大多数用户最终并没有赚很多钱。
随着时代的进步,新的在线游戏的基本功能变得更加完整和统一,并且插件不再是必要的。在旧在线游戏的官方助理职能逐渐填补之后,该官员甚至开始禁止使用该盒子短时间使用盒子的玩家。面对如此残酷的情况,每个盒子都会停止功能更新。
五,
【手机盒】
尽管Box在PC游戏市场上有所下降,但Duowan不愿意放弃“盒子”业务。他们转向移动轨道,并试图在移动平台上为“盒子”打开一个新世界。他们推出的“ Double Play午餐盒”(LOL Mobile Box)已经很受欢迎了,他们可以轻松地检查其结果并倒计时,以获取他们在手机上的首次胜利。游戏开始后,您还可以查看游戏信息并在手机上安装建议,从而消除了将屏幕切割到网页上以查看策略的繁琐过程。 Duowan还邀请了著名的视频作者,例如Xu老师,小Mo和Miss加入,因此许多玩家会选择使用午餐盒来查看LOL相关的信息,当然,后来由官方的Palm League取代。移动终端取得了相当大的成就,并且在玩家之间引起激烈讨论的多游戏产品是“ Minecraft Box for Play for More Play”。
当时,移动午餐盒集成了实用功能,社区和视频平台。
他也很受欢迎
2013年9月,面临越来越多的移动游戏市场,Duowan的手机游戏Portal 5253.com启动了。除了移动平台外,5253的整体运营思想与duowowan.com还有许多相似之处。开设一个具有不同游戏的玩家社区,提供中国游戏,资源下载,手机游戏信息等。这也是当时的移动游戏信息网站的主流操作模型。当时,共享相关技术(例如玩游戏,修改和破解)处于顶峰。苹果一侧有一个越狱,而Android方面有大量的应用商店。
像kuan一样,它更多地着重于播放与计算机相关的内容,Hulu Hero,八个Gate Trests和一组“助手”软件,这些软件更多地集中在游戏上,以一种方式出现。这种类型的软件的主要用户是付费能力有限的学生。但是,无论是破解还是进行修改,进入手机游戏时代,常规游戏的迭代频率远远超过了PC游戏期的迭代频率。不断携带各种新游戏很重要,但是使用可以长期保持用户作为这些“助手”和“盒子”应用程序的产品也很重要。当然,最符合此要求的产品是“ Minecraft”移动版(PE)。
当时,除了Duowan之外,还有类似的产品,例如“ Gourd Husper Minecraft”(2014年)和“ 4399 Minecraft Assistant”(2016年)。 Duowan自己进入“ Minecraft”相关业务的进入始于2014年成立的“土拨鼠手机游戏网络”。他们启动了“土拨鼠Minecraft Zone”,该“土拨鼠Minecraft Zone”集成了PC和PE的双重内容内容。在2015年,“土拨鼠”重新融入了“ 5253 Minecraft Zone”,“ Robshog Minecraft Box”也被更名为“玩Minecraft Box”。
多年来,随着资源的积累,Duowan还设有“ Duowan.com”,“ Quick Game”,“ YY”和“ 5253”之类的交通入口。依靠这些渠道,Minecraft Box本身比其他竞争对手更艰难。以及杜文(Duowan)遵循视频媒体时代的浪潮,前往Aipai和Youku以及其他网站寻找作者来推广它们,并宣传作者加入。在许多有利因素的支持下,我的世界盒子迅速占领了市场。产品本身的最大优势是其完整的功能和丰富的资源,以及方便进口移动终端修改的经验。只要搜索和下载地图,皮肤和mods就可以快速使用。此外,资源库非常完整,这大大降低了玩家入门的门槛。当时,许多国内MC播放器确实通过手机盒进入了陷阱。 MC Box还提供方便的在线功能和在线服务器,该功能可以驱动玩家社区的活动,并允许用户结识许多黑人朋友。
2012年,纳斯达克(Nasdaq)列出了欢乐时报小组
这些行业形成了一个汇总的生态系统
当时,尽管PC版本的“ Minecraft”玩家长期以来一直习惯于在各种资源网站上花费大量时间来收集资源,并抛弃了启动器,地图,MOD和材料。但是Duowan Box主要为具有较大用户的移动玩家提供服务。尽管PE版本还具有支持扩展功能的Block Launcher之类的启动器,但在移动电话上找到资源并安装和导入并不那么方便。
坦率地说,当时,中国的几位主流MC手机助手走了“资源汇总” +“简化过程”的道路。官方版本尚未完全满足玩家的需求,因此类似软件的出现是时代的。这就是为什么有些球员今天仍然错过了今天玩更多MC盒子的原因。
使用Minecraft盒子播放清楚地分类并且内容丰富
但是,在手机盒的操作过程中,杜文还做了很多事情,这些事情将为流量带来任何努力。例如,提供未经授权的作品来填补您自己的资源库(当然,在某些情况下,玩家会贡献自己的文章,但他们的作品缺乏严格的审查)。不仅不标记作者,而且有时会故意删除作者的信息。一些没有与盒子合作的视频作者也发现该视频正在移动。该盒子甚至被挖出了另一个发射器Blocklauncher的源代码,原始作者还发布了一个文档以确认这一点。
Duowan还公开提供MC故事模式下载软件包和特殊区域。这种分配盗版资源的做法无疑是开发商Mojang的裸露侵权。这一系列的行为引起了许多真正的玩家的强烈不满,甚至对“ Fried Mom Box”感到蔑视。当时,主要的MC海报和论坛都表示愿意抵制玩盒子。但是,还有一些支持者,“反盒子派系”和“午餐盒”,他们玩更多的盒子在网上吵架了一段时间。
2016年5月20日,NetEase宣布了“ Minecraft”机构。一系列打击盗版和侵权的动作自然是在议程上。 Duowan Box是拥有最大用户群的三方平台,自然是第一个首当其冲的。 Netease发表了两篇指责第三方平台的文章,例如杜瓦万盒长期无视知识产权,也忽略了参与者的利益和安全性,侵犯了开发人员的权利和利益,并发出了一份违反开发人员的权利和利益kaiyun全站网页版登录,并向Duowowan的三家公司发出了侵权信。
作者,工作室和玩家也做出了回应。 MC著名的建筑绘画团队Epicwork Epic Workshop发表了一篇文章,称他们公开地指出,盒子里有一个“假车队官员”,Duowan很长一段时间都没有处理,其他团队也遇到了这种情况。国内MC的资深人士还公开表示,为了支持真实版本,它将无权在Duowan Box平台上发布自己的视频。
Duowan回答说,“原始作品的授权”是Box自推出的第一天以来所遵循的原则。 Box是目前关注开发商的权利和利益的平台。我们为保护开发商的权利和利益的努力比所有pla窃者都提前两年。”的确,杜旺后来确实发起了一种控制机制,以防止盗窃图片,例如“播放器报告”和“国家审计”,但他们仍然无法解释他们对处理的侵权。毕竟,基于其他人的游戏是不合理的,基于其他人的游戏是不合理的。
2017年7月20日,MC Box正式发布了公告。这意味着已关闭了PC框的第三方服务器的充值和付款功能,已删除了服务器信息列表,并且将清理盗版的下载资源。这些都是为NetEase的正式服务让路的“艰难决定”。 Netease和Duowan还进行了短暂的合作,在该应用程序的MC中文版本中启动了Duowan部分,但这种合作并没有持续很长时间。 2020年10月15日,Duowan Minecraft Box终于结束了。
但是,另一方面,由二柏拉族母公司投资部门Huya Times的投资部门控制的Yilian Capital投资了Mini World,最早在2017年底是“迷你世界”的开发商。无论是不愿意放弃这个市场还是故意复仇,Duowan仍然在不久的将来与Netease的正式服务器在接下来的时间内与Netease的正式服务器作斗争。
六,
【结论】
So, how do you view and evaluate the series of operations of Duowan Box from PC games to mobile games? I think it must be pointed out that Duo Play is indeed much more sensitive than many game companies in finding and meeting player needs. Plug-in, forum, information, and experience optimization are all services that many companies did not pay attention to at the time, but in fact they were extremely important. If there were no more boxes for each, the experience of many products in that year would have been reduced by two levels. To put it bluntly, "Duowan Box has demonstrated and previewed the refined operation of many manufacturers." I don't think it's an exaggeration. But the problem is that since its monetization depends on player traffic, box products always tend to break the rules and pursue traffic and interests when facing some dilemmas between compliance and traffic. From the function of PC game boxes to the functions of affecting game balance to the flaws in the copyright of MC boxes, they have laid the groundwork for themselves to be eliminated by the times. How we view it mainly depends on what position we take. However, most of the game manufacturers that determine their right to live or die have fundamental differences with them.
结尾