这款抓宠物小精灵的游戏能引领AR行业的风口吗?
Pokemon GO多受欢迎?关于它的话题像病毒一样在社交媒体上传播。在Twitter上,有超过950,000个与口袋妖怪相关的推文;在YouTube上,官方宣传视频已被观看超过2800万次。 Google搜索结果也已超过2600万,即使在尚未推出的中国,微博#Pokemongo#主题读取了超过1.4亿次。
作为下载游戏的第一批领域,许多人的生活被完全破坏了。玩家不吃东西开yun体育app官网网页登录入口,喝酒或睡觉,只是为了抓住精灵。
Pokemongo使玩家处于疯狂的境地
有些人改变了自己成为Pokemongo的死房子的习惯。有些人在半夜不睡觉来捕捉神奇宝贝。有些人是如此疯狂,以至于他们疯了,去雨中找到补给品。一些男性球员甚至冲进女士浴室赶上皮卡丘。他被警察带走了。甚至澳大利亚的达尔文警察局也发表了一份特别声明,以提醒玩家不要试图进入警察局 - 因为该警察局的位置是游戏中重要的据点。
口袋妖怪去什么?
如果您想用一个句子描述它,那么Pokemon Go就是一款可以让您“乘坐街头赶上皮卡丘”的游戏。在“ Pokemon”的故事中,主角小奇(Siaozhi)收集精灵,同时结交了力量,然后一路踢球,训练,参加比赛,最后成为精灵的大师。
基于这个世界观,该游戏允许精灵通过AR绕过街头,等待其主人收集它们。游戏的核心游戏玩法是将真实的物理世界用作游戏中的地图,并且玩家的地理位置被用作游戏中的真实坐标。因此,那些顽皮的精灵会突然出现在您周围的现实世界的角落。
这些精灵出现在一个随机的地方。例如,在现实中有水的地方,可能在河里,游泳池或厕所在家中,水基精灵更容易捕捉。现实世界和虚拟属性的匹配也大大提高了游戏的可玩性。只需打开手机摄像头和应用程序即可,只出现在卡通中的pokemons就散布在您周围。
玩家在Pokemon GO接口中看到的真实场景
游戏开发商Niantic的首席执行官John Hank说:“有了这场比赛,精灵们最终可以在现实世界中四处走动。”
除了收集精灵外,该游戏还在一定程度上设计了一些故事情节。玩家可以在漫步时寻找精灵,或访问特定的“宝藏点”以获取精灵球和“怪物鸡蛋”。在收集了一定数量的精灵之后,他们可以参加体育馆比赛并与其他球员竞争。游戏的第一批次发行了151个第一代字符,并且将彼此添加更多字符。
为什么在短时间内如此受欢迎?
该游戏主要促进AR技术,这本身使其充满了卖点。任天堂去年宣布这场比赛时,它成为了球员最受期待的新作品。
Pokemon曾经是任天堂于1996年推出的游戏男孩游戏。由于它在公众中很受欢迎,因此随后推出了一系列游戏,漫画,书籍,战斗卡和外围产品,相关产品的销售额达到了数十亿美元。后来,口袋妖怪发展成为任天堂领导下的一家独立公司。
2014年,当时是Google的子公司的Niantic首次与Nintendo合作,首次推出Google April愚人节特别节目,这是在Google Maps上找到精灵,当时收到了很好的回应。基于这个机会,任天堂,口袋妖怪公司和Niantic形成了不可分解的纽带。
自成立以来,Niantic一直专注于结合现实空间地理位置和移动设备的应用研究和开发。在Pokemen Go之前,Niantic成功地开发了基于GPS的AR Game Intress,该游戏效果很好,并满足了人们收集,探索,升级甚至社交的需求。同时,游戏很简单易于操作,几乎任何人都可以开始玩它。没有学习阈值。 Niantic通过Intress积累了丰富的AR游戏经验。
基于地理的AR游戏入口
今年4月,将9分钟的口袋妖怪GO试用视频上传到YouTube,并在短时间内很快获得了数百万次点击。该视频介绍了玩家创建,道具类型,精灵捕获到Clubhouse PK的一系列游戏图形和游戏玩法。之后,这场比赛的注意力继续上升。
Pokemon GO的强大IP的角色显而易见。由于它已于7月7日登录到新西兰,澳大利亚和美国的三个市场,因此它在当天的三个地区的免费名单中排名最高,并在几个地区的收入清单中排名。划在前面。同时,Jokesters也借此机会出去了,而True和False的话题变得更加受欢迎。
Pokemon Go会带来流行的AR游戏吗?
近年来,VR行业受到了极大的重视,而AR领域似乎有些沮丧。在中国,这个问题更加严重。 AR的发展远远落后于VR,并且仍处于早期阶段。尽管从理论上讲,AR的应用范围可能比VR宽得多,但AR的优势在于其行业应用,该应用在2C市场中远不如后者。
不仅如此,VR设备在技术上比AR更成熟,这可以帮助制造商避免绕道。但是AR设备不同。由于它们不依赖传统的PC或VR设备(例如VR设备),因此可以独立工作,而是将虚拟信息应用于现实世界。实际环境和虚拟对象需要通过算法将其叠加在实时。同时存在于同一图片或空间中。
由于在技术和算法方面,AR比VR更困难,因此当微软推出HoloLens全息镜头头盔时,尽管开发人员版本只需要改进,但价格仍然高达3,000美元,这显示了技术的高度。硬件成本是。接下来,对于当前行业,VR比AR更成熟,并且更容易实现大规模的分销和生产,因此大多数制造商不愿意在尚不清楚经济回报的AR领域投入更多的能源。
与VR技术的最前沿的三个巨人Oculus,HTC和Sony不同,Google强调,它更专注于AR技术,这对人类的生活更有趣。从那以后,它被大肆宣传,然后成为被取消的Google Project Glass,并且它仍然坚持帮助其子公司Niantic启动一系列AR游戏足以见证其决心。
在众多促销材料中,Pokemon GO将增强现实(AR)技术用作gi头。与将人们带入虚拟世界的VR技术不同,AR技术确实可以使虚拟世界中的项目出现在真实的环境中。在某些玩家看来,口袋妖怪GO中的AR技术是使精灵出现。在现实世界地图中,最受期待的战斗功能使许多人失望,甚至成为玩家批评它不太反射AR技术的主要原因。
没有互动攻击游戏可以使玩家感到惊奇
但是,无论是互动还是图片,为了取得惊人的结果,在当前的技术中,都无法实现智能手机或其他移动终端的性能。从这个角度来看,口袋妖怪GO最明显的增强现实功能是它带给用户的新体验,使他们能够与现实世界互动而不必面对冷屏幕。
AR比VR更满足用户的体验。微软是部署AR的最早巨头之一。与Windows 10同时发布的Hololens全息眼镜也被称为最佳AR设备之一,并且可以在无电缆连接或同步计算机或智能手机的情况下独立地独立使用。另一方面,VR眼镜和其他设备,甚至是HTC Vive和Oculus Rift,在发布开始时吸引了大多数用户的注意,但在用户体验中并不令人满意。一方面,这是因为大多数VR耳机太重,限制了用户的使用空间。另一方面,这是因为VR设备在市场上的外观往往是同质的。
不久前,根据市场分析机构RNR市场研究发布的全球AR市场分析报告,从2016年到2020年,全球移动AR市场预计将增长89%kaiyun全站app登录入口,并且是汽车,时尚和物流。对医疗和零售行业增强现实应用的需求将迅速增长。尽管VR的内容差距很大,但通常被认为会在2019年左右迎来真正的爆炸期。
VR将创建虚拟空间,AR在增强现实中获胜。 VR的普及与用户的新鲜度无关。但是,在实际应用中,VR可能倾向于在家庭使用娱乐和游戏等场景中使用。毕竟,将人之间的沟通戴在头盔之间是不现实的。相比之下,增强现实的最大特征是它可以产生一个将虚拟和真实事物混合在一起的环境,这具有强烈的现实感和小型建模工作量的优势。这意味着AR更容易与更传统的业务形式相结合,尤其是在制造,服务等方面,这与VR无与伦比。
对于上传的联合创始人泰勒·弗里曼(Taylor Freeman),《神奇宝贝》(PokémonGo)只是AR可以做的冰山一角。泰勒说:“我认为这将是最初拥抱并将人们带入该领域使用AR的驱动因素。” “当在公共场所使用AR时,例如戴Google眼镜,现在就可以。内心kaiyun.ccm,或者看起来很奇怪,但是社会可以接受这个概念。开发AR原型(例如PokémonGoGo)的人相信,他们将带领一项技术到人们日常生活的每个角落。”