GMGC2016独立游戏开发者大赛冠军出炉 引爆独立元年!
如果将手机游戏与“工匠”进行了比较,那么独立游戏就是“指甲”等待雕塑的一部分。前面的记者在第五届全球手机游戏会议(GMGC2016)中寻找了这件“指甲”。该会议于3月7日至9日在北京国家会议中心举行。作为手机游戏行业的盛宴,GMGC 2016举行了独立的游戏开发者竞赛。
这项比赛已收集了50多种出色的独立游戏作品,并且会议组织者和一些行业精英从游戏屏幕,游戏创造力,可玩性等方面选择了16场出色的独立游戏。[特别提醒:独立游戏选择15至10 ,“ Ouyou.com”推荐了9款型号]离线路演今天(3月8日)。杰出的独立游戏开发商与我们分享了一系列仍然不令人满意的杰出作品,我更加觉得超级酷的动作战斗杰作“精神”,强大的中国风格“说话剑”,“ duyou.com”推荐的剑和动作拍摄手机游戏“原始旅程”,去年获得了出色的独立游戏奖,来自火星游戏“驴王芭比娃娃”团队,由游戏“点燃火炬”在GGJ北京电台,等等。
在独立游戏开发人员分享了他们的出色作品之后,GMGC2016独立游戏开发人员竞赛的法官进行了新的评论,并对这16个出色的独立游戏进行了筛选。最终,经过紧张而激动人心的比赛,这项独立的游戏开发在比赛中宣布了第一名和第二名的优秀作品:
第一名:“关闭剑”(Rikka Game,由“ Duyou.com”选择并推荐)
第二名:“ Lighting Light”(番茄游戏,由“ Duyou.com”选择和推荐),“堡垒先驱”(Aikong Game)
下面,根据编辑的观点,您不妨列出一些您感觉良好的独立游戏作品。
“关闭剑”(由“ duyou.com”推荐)
我相信没有必要说更多。每个人或多或少都知道这款手机游戏。游戏讲述了一个领导者的故事,他在深山上珍惜五把剑。每剑都代表着他在世界上行走的阶段。玩家将遵循不同的剑,了解从学习剑术的开始到成为英雄,在战场上疾驰而最终回到世界,并经历了伟大的启蒙运动的人的生活之旅。在游戏玩法方面,此游戏的所有级别都使用抽象,独特的触摸和屏幕设置,而您回去的越多,您就会感到惊讶。
关于编辑的感觉,“ duyou.com”推荐的“剑”无疑是一款高质量的国内独立游戏。该游戏将“江户武术”作为起点,墨水和清洗图片和宏伟的配乐是另外两种获胜的魔术武器的核心游戏。热情的古代音乐完美地联系在一起。这是一个值得玩的手机游戏。它是在国内应用商店以12元的价格在国内应用商店推出的,具体取决于每个人的接受。
“要塞先驱”
“ Fortress Pioneer”是一款独立的在线半随机盒游戏。该游戏具有2D Voxel风格和可自定义的游戏玩法,可以构建游戏“世界视图”手机游戏“ Fortress Pioneer”。故事情节发生在2019年之后的2066年,玩家可以升级和建造自己的要塞,阻止和召唤数十名独特的先驱。玩家可以收集机制,材料和警卫以进行水平创造,并且玩家也可以攻击彼此的领土。
被征服的老板可以在老板塔中收集和修改。通过分享,您可以邀请您的朋友直接体验游戏水平。经过尝试之后,编辑认为这款独立游戏的最大功能是对地下的无尽探索,这使得游戏具有很多不确定性和未知。用外行的话来说,玩家可以根据自己最喜欢的风格设计“打扮”。 “最终,老板在挑战老板。游戏本身只有5%的内容kaiyun.ccm,玩家可以在“讲话精神”模式下创建95%的内容。
“寻找光”(“ duyou.com”推荐)
“夜晚给了我黑眼睛,但我用它来找到光。”这句话最好地表达了我对手机游戏“寻找光”的感觉,这也是开发人员在独立游戏开发人员竞争中所说的第一句话是秘密冒险游戏。该游戏讲述了主角古吉(Gujiu)勇敢地面对邪恶力量的故事,并在被邪恶力量侵入,收集和散布它们的黑森林中一次又一次地发起挑战。来自世界各地的光精灵完成净化森林的使命。
该游戏展示了黑白艺术风格,具有安静的音乐和精心设计的水平。游戏的出色氛围使玩家可以在游戏中进行超级替代kaiyun全站网页版登录,可以通过简单地刷卡和单击屏幕来完成。游戏的所有经验。让我最引人注目的是“寻找光”中美丽的背景音乐和图片效果,带来了具有艺术概念的美丽钢琴音乐,并与简单的游戏审美风格搭配,好像“一个安静的优雅夜晚夜跳舞精灵。”
在独立游戏开发人员比赛中,“照明”团队还说,一开始,大部分时间都花了大部分时间在声音效果和图形上创建该游戏。当记者问:“设计这款游戏的最初意图是什么?” Light生产团队的成员Ji Peng先生说:“在喧嚣的城市中,每个人都渴望夜晚带来的宁静,并寻找属于他们心中的光。因此,我们选择了一种安静的风格和黑白图片风格”。更令人满意的是,“光线照明”也将在今年6月与您会面,这是一个值得期待的游戏。
“精神”
“精神”是一个战斗游戏。在游戏中,玩家扮演一个年轻人开元棋官方正版下载,他意外地与世界上留下的“精神”交流并成为心理学家。这些留下的“精神”将是精灵和死者。精神或神灵,心理学会获得人类无法通过呈现“精神”而无法达到的力量,并可以利用这些力量来治愈,保护或造成巨大的伤害。
在游戏中,玩家扮演的角色击败了堕落的心理,阻止了黑暗公会的阴谋,解决了家庭假头的危机,并参加了心理会议,以竞争并密封Rascal怪物。
在成为心理学家的过程中,您可以获得秘密技能,以提高自己的能力,收集各种魔法武器,生物以及更多的伴侣加入他的团队,以同时冒险。
“原始旅程”
说到我必须在GMGC 2016独立游戏开发人员会议上提及的一款出色的独立游戏 - 制片人Tan Linan(中央艺术学院的学生)实际上是为了处理分配的家庭作业而制作的由课堂上的老师。 “原始之旅”的丰富墨水绘画风格揭示了一种西方的简单风格。游戏背景从类似于原始森林的未知世界的探索开始。游戏内容很简单,但新颖而创新。我最欣赏的是游戏的两个主角的技能。补充,如果他去世,一个政党也可以拯救他。
此外,Zuobulaigame Studio带来的游戏非常强大。 “你不能抓住我”可以理解为在线多人渗透游戏。玩家将扮演魔术师小偷组织的领导者的角色,操纵不同的魔术师潜入迷宫,并在偷走他人的同时,玩家需要保护自己的迷宫可以防止他人偷窃。
除上述游戏外,还有十几种非常出色的独立游戏。编辑不会一个一个人解释它们。 GMGC2016独立游戏开发人员竞赛是编辑“原始”的体验。旅程”,随着2016年手机游戏市场的不断扩大,独立游戏作为其中的重要组成部分将不可避免地改变。因此,苹果花园的编辑将根据现场体验提供一些建议。
独立游戏需要学习如何推销产品
实际上,将独立游戏与商业游戏进行了比较。尽管它们不是出于商业发布目的,但在开发过程中游戏团队消耗的游戏生产成本也需要收入来支持,尤其是启动独立游戏团队。一旦您不准备推销产品,您将不可避免地面临消除独立游戏新兴市场的风险。
独立游戏“应用内购买”商业模式将无效
如何在营销模式下的独立游戏中获利也是所有游戏团队在2016年面临的主要困境。由于索尼和微软的两个主要控制台制造商的支持,中国独立游戏的发展已经成长。这实际上是一种伪装的形式。它为独立游戏提供了一个良好的“商业”平台,因此,尽管独立游戏相对不如手机游戏那么商业,但并不意味着他们不需要涉及盈利的消费模型。
在当前中国的特殊游戏环境中,独立游戏更容易放置在PC和移动平台上,其中大多数是通过一次性付费购买而支付的,更不用说用于独立游戏的应用程序内购买了,例如“ Carry”。出色的独立游戏(例如“ Jiubao”)也通过一次性购买也取得了很好的成绩。因此,许多独立的游戏团队目前只知道如何开发出色的游戏,但不知道如何推广游戏。销售额,市场上有许多出色的独立游戏,但实际上有无数的游戏。
独立游戏还需要促进创新
编辑在这里指的不是内容的创新。我相信他们中的大多数人都玩过一些独立游戏,例如“说话剑”,“ Stickman League”和“观看消防员”。似乎很少有创新性。 ,但是当手机游戏从早期到后期设计时,您是否正在考虑如何推广它?如何获利?
许多独立的工作室团队基本上只知道如何开发游戏。在晋升方面,它们是“短暂的经验”。大多数时候,他们只是来购买版权或合作,并通过专业游戏运营部门出售它们。这逐渐发展成为商业模型。我希望独立的游戏团队可以独立运作,并将“原始”游戏带给玩家。
独立游戏与VR之间的碰撞
今年是虚拟现实的第一年(VR)。最具代表性的Google,Sony,Facebook和其他公司推出了VR设计。 Tencent和Baidu等国内主要公司也将手机游戏和VR结合在一起,以确定独立游戏是否也可以结合虚拟现实技术,从而为我们带来更多精彩的作品。
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