不只是“罐头”!育碧经典游戏大盘点,怀旧艺术盛宴

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在谈论Ubisoft时,我相信所有朋友总是可以第一次想到各种模因,例如“有限时间原始价格”,“马铃薯服务器”,“购买错误并获得游戏” ...实际上,这些笑话在某种程度上,在用户组中,育碧在某种程度上广泛流传。近年来,许多朋友说Ubisoft是一个“罐头”,讽刺的是,大多数3A游戏在其装配线上产生的大多数游戏都具有类似的口味”。他们觉得他们第一次见面时制作精良,但是随后的内容具有很高的重复性。

实际上,看着育碧的35年游戏发展历史,单词“ can”确实是单方面的。多年来,他们带来了太多的高质量作品,这些作品要么充满艺术或创新精神。今天,让我们也怀旧。让我们回顾育碧制作的精美作品。

详细列表如下:

1。波斯王子系列

2。“雷曼起源/传奇”

3。超越善与恶

4。汤姆·克兰西(Tom Clancy)的分裂细胞系列

5。定居者系列

6. Might and Magic系列的英雄

7.英勇的心:大战

Shanguo平台现已启动了[Ubisoft Nostalgic特别优惠]活动。它不仅具有经典的童年记忆“波斯王子:时间的沙子”只需要存储9日元,而且还有其他流行,最畅销的作品,等待您探索。

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>>>“波斯王子”系列:没有它,我们在哪里可以获得备受期待的“刺客信条”

关于育碧,刺客信条系列现在是最著名的IP,但起初它只是作为波斯亲王的续集而开发的。第一个“波斯亲王”是一款水平滚动动作游戏,最初由约旦·梅切纳(Jordan Mechner)于1989年开发和制作。在游戏发布后,“波斯亲王”立即被移植到许多不同的平台上。我们都以后都知道这个故事。互锁的拼图,令人兴奋的死亡陷阱和栩栩如生的动作设计吸引了大量粉丝,并且该IP立刻受到了打击。可以说,后来的许多动作游戏都借用了“波斯亲王”的风格和设计。说他们是行业游戏启蒙运动员之一,这并不夸张。

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当然,除非您是古代游戏的粉丝,否则我仍然不建议您遇到很多麻烦来体验游戏的第一个版本。 3D版的“波斯亲王”三部曲可能是进入坑的好选择。育碧为我们带来了三部作品:“时间的沙子”,“勇士之心”和“无敌的国王”在2003年,2004年和2005年。3d渲染为王子带来了更多可用的行动,例如依靠他的手依靠双方。有无数的“ Acroches”,例如站在横杆上的墙壁之间上下站立,球迷们称其为“波斯猴子”并不是不合理的。

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解决难题的水平和时间回溯机制提供了深入的游戏体验,并且该过程还将散布在战斗和老板之战中。游戏中的设备部分不是焦点,但是它仍然具有一些增加战斗力和活力的设计。随着情节的发展,王子的武器将改变,逐渐获得更强大的武器也是促进情节的驱动力之一。要增加健康点需要探索隐藏的场景,这为我们提供了更多的含义。

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这部三部曲为我们构建了一个完整而宏伟的世界观。当我通过“国王战争”并看到结局的CG实际上是“时间的沙子”开场动画的一部分时,三部曲目前形成了一个封闭的循环。当您沿途跟随王子时,沿途的各种经历将使玩家感觉自己正在一起支持游戏。这种陪伴感具有很大的吸引力,也许这是长篇小说的魅力。

顺便说一句,育碧长期以来一直宣布的“波斯亲王:时间的沙子”的翻拍已经迎来了几天前的第四票重新安排,这次育碧甚至没有宣布特定的发布日期。尽管官员保证这项工作的发展仍在进行中,但这种情况仍然使人们感到不安……无论如何,我仍然希望Ubisoft能够完善这项工作,并迅速回忆起这种真正的童年记忆。具有更成熟的质量。

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>>>“雷曼:原籍/传奇”:育碧最早的吉祥物,水平游戏中的一项很好的作品

在超级吉祥物“ Crazy Rabbit”出生之前,可以说是悬挂在空中的黄发小人“雷曼”,可以说是育碧最具代表性的形象。他是由现任资深人士的米歇尔·安塞尔(Michel Ansel)设计的,并于1995年孵化了著名的“雷曼”系列。起源于米歇尔(Michelle)对任天堂的热爱和马里奥(Mario)系列,我们可以看到,有许多“老挝ren”的阴影很棒。在“雷曼”中。

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第一代“雷曼”也是育碧的第一款销售游戏。它的出色艺术设计刻在无数玩家的记忆中,还将艺术氛围融入了育碧的DNA中。在游戏中,我们将扮演传奇的英雄雷曼(Lehman),他将他的手和脚和身体分开,营救电子云集团,击败黑暗先生并恢复对世界的和谐。就游戏玩法而言,第一代“雷曼”为后来的续集奠定了坚实的基础。出色的平台跳跃问题和陷阱可确保游戏的可玩性。同时,可以折磨许多“酷刑”点。直接通过,但是通过这种方式,您会错过完美的通过评估,因为通常会在这些问题背后获得一系列物品。可以说,这种设计对玩家的心理学有很好的掌握,可以用来轻松地通过水平带来的激素,还可以享受完美评估分泌的多巴胺。我相信任何类型的玩家都可以找到继续游戏的原因。

但是,回顾当今眼睛已经如此古老的作品,他们不可避免地会感到过时,所以我想向您介绍“ Lehman”系列中的最新作品:“ Lehman:Origin”和“雷曼:传奇”。

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这两部作品都是水平滚动平台游戏,其风格与原始雷曼相同。支持多达四个本地球员的支持。游戏的困难曲线非常合理,即使是新手玩家也可以快乐地参与,并且游戏的水平设计也非常多样化。值得称赞的是,随着玩家的水平提高,困难将继续增加,并且压力中等变化为游戏中的张力和刺激。我想在整个过程中称其为享受。特定的操作逻辑非常容易理解,简单的跑步和跳跃三分爆发成不同的风味。尤其是当您进入音乐水平时,节奏和动作是合并的,节奏和表现力根本不如许多音乐游戏。

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许多朋友称其为“ Malio”最佳的2D平台游戏,这足以证明其魅力。尽管整体上的内容并不是很体贴,但由于集合的存在,由于重复的游戏而不会有“罐装感觉”。我相信,当您获得完整的收藏时,您肯定会获得完整的成就感。

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>>>“超越善与恶”:破译育碧的塞尔达人的精致动作

自从我们谈论“雷曼之父”米歇尔·安塞尔(Michel Ansel)以来,他领导了另一幅作品“超越善与恶”。该游戏于2003年发布。如果您问我是什么类型的游戏,那么很难描述。它可能被视为Ubisoft Type Fusion的起始作品之一,包括赛车,浸润,动作,拼图解决,射击和其他元素,但整体结构并不混乱,甚至还有一些经典的Ubisoft Sands。盒子的阴影可行,当面对不同的情况时,我们必须在秘密或对抗中选择不同的战斗方式或隐身。

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上一篇文章提到了米歇尔·安塞尔(Michelle Ansel)的任天堂情节,因此这项工作还具有“塞尔达传说”的一些盒式设计。在战斗中,当敌人受到严重破坏时,慢动作将发生。不同的场景和级别具有完全不同的样式。如今地图中没有很多交互式元素,但是它们都显示出独特性,游戏流程总是充满新鲜感。

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该情节在科幻小说的背景下带来了一个冒险故事。在比赛开始时,玩家的星球被外星人入侵,但统治者故意掩盖了外星人的恶意。这背后的秘密驱动了探索的愿望。我们将扮演一名女性记者Jade,他们潜入地下网络,调查并揭露了星际阴谋。随着冒险的继续加深,Jade不再独自战斗,许多具有不同个性的角色将与这次激动人心的冒险一起,以帮助Jade一起拯救他的星球。

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值得一提的是,即使是现在,“超越善与恶”的艺术风格似乎也很前卫。从传统意义上讲,女主人公的形象并不是一个美丽的人物,在同一时期的游戏作品中非常罕见,但它来自生产者。构建的世界观非常一致。游戏的主题是探索真理并重新获得自由。该过程通过女主人公的渗透和战斗来增加玩家的沉浸感。此外,整个游戏中没有太多的音乐,一定程度的空白突出了紧张的氛围。有很多技巧可以使我们与游戏中的角色产生共鸣。 “超越善与恶”。

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我还有另一件事要说的是这个游戏。尽管我承担了拯救地球的重大责任,但游戏并没有我想象的深层仇恨。制片人不主张悲惨的英雄主义。 Jade的经历可能暗中嘲笑某些世界的运作。但是总体原则仍然是一种上调。巨大阴谋的背后是对生活的反思。当然,我们最近也听到了很多有关“超越善与恶2”的消息,据说发展前景并不乐观。实际上,在2020年9月,育碧正式宣布“超越善与恶2”的试用版可以播放几个小时,并且具有高度的自由度,但是现在我们仍然没有看到真实的外表。因此,今天我仍然建议您尝试“超越善与恶”,这不仅仅是期待命运不佳的续集...

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>>>“汤姆·克兰西(Tom Clancy)的细胞部”系列:浸润类型的罕见杰作,这是一种流行的文化风格的美国大片

由于这是一个怀旧的话题,因此自然不会缺少渗透游戏。尽管许多朋友可能会想到Hideo Kojima开发的“金属设备”系列,但Ubisoft还拥有浸润的杰作,这是美国作家汤姆·克兰西(Tom Clancy)命名的电子游戏“ Cell Discor”系列。这也是促进《时代浪潮》中第三人称渗透游戏的普及的重要组成部分。

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查看整个“单元格”系列,情节设置呈现出非常“美国的大片”纹理,当然,这不是一个贬义的术语。这个故事描绘了一个组织,该组织属于秘密政府部门,拥有最先进的科学和技术设备,一旦任务失败,将被果断地放弃。该游戏的主角萨姆·费舍尔(Sam Fisher)是该组织训练有素的第三阶段特工,并在其最新作品《蜂窝部门:黑名单》(Blacklist)中被提升为第四层指挥官。在游戏中,玩家可以使用各种武器,例如声音消音器,冲锋枪,手榴弹,锁定器,光纤探头等,并精通各种近战技术。现实的游戏风格特别令人愉悦。

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在特定游戏玩法中,阴险是整个系列中的绝对键。以第一代作品为例,盲目拍摄或射击无辜的人会大大增加游戏的困难,甚至导致任务直接失败。该游戏允许玩家以不同的方式通过水平,从而增加了重复游戏的价值,并且探索不同的路线也是游戏中的乐趣之一。

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如果我想推荐它,尝试第一代和最新作品“小区部门:黑名单”可能会更合理。 “黑名单”于2013年8月20日发布。尽管这幅画的质量不再出色,但可以使用界面UI设计和协调。潜入大气的图片风格仍然很强大。尽管故事是在以前的工作旁边设置的,但也很快将其视为单独的任务。我们将继续扮演山姆·费舍尔(Sam Fisher),阻止恐怖组织在24小时内攻击美国。如果任务失败,则意味着在恐怖袭击中将杀死数百万普通百姓。该游戏还为玩家提供了更大的自由。因为对手是恐怖分子,所以没有负担可以应对。欢迎有兴趣的朋友在通过“牢房部门:黑名单”之后体验第一代作品。让我们看看该系列的祖先在那一年如何使世界惊奇。

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>>>“魔术门:无敌英雄”系列:RPG领域的不朽经典

“魔术门”系列是在RPG字段中无法避免的IP。它的历史可以追溯到1986年。当时的第一部作品“ Might and Magic I:Inner Sanctum的秘密”。完美的游戏系统并非不成熟,立即获得了大量粉丝。该游戏支持最多6人,将近一百个怪物和一个完全开放的区域的团队冒险模式,为免费探索提供了很多乐趣。

从那以后,魔术门系列开设了自己的传奇。十多年来,它发行了10次常规续集,并且还发布了大量衍生游戏。该系列也已成为“ Ultima”和“ Witchcraft”(Wizardry)系列的组合,是与Wizardry系列一样著名的三个主要RPG之一。

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Magic Gate系列最初是由创始人Jon Van Caneghem在1986年分别开发和生产的。后来,他成立了新世界计算,但是由于随后的作品的销售和资金应离线,并于1996年成为3DO的子公司,因此原件是原件魔术门系列也以3DO的崩溃结束。

2003年8月6日,育碧以130万美元的价格购买了魔术门系列版权,并重新开始了该系列的版权,随后的“魔术之门5英雄5”和“魔术之门的黑暗弥赛亚”不仅受到玩家的广泛赞扬。 ,但也证明了魔术教派的传奇故事仍在继续。

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如果喜欢RPG的朋友想要考古学,我建议您从“魔术门:无敌5”和“魔术门:无敌7”开始。在“无敌英雄5”的世界中,恶魔的无情攻击在整个非洲大陆传播。世界的命运受到威胁,许多英雄站起来捍卫自己的家。他们必须面对命运之战,带领下属赢得胜利,并揭示恶魔之王的秘密目的。 “无敌英雄7”的故事讲述了影响圣帝国王朝的内战的故事。女王遇到了一场悲惨的事故,该国正在战争中,恶毒的敌人正在关注真空宝座。伊万公爵召集了六名受人尊敬的辅导员组成一个议会,希望能找到结束继承之战,这使这座神圣的土地陷入了可怕的海峡。

这两个游戏都具有一定的重播价值,因为我们可以选择团队组成,发展不同的技能,选择不同的位置并以不同的订单执行任务。此外,这两款游戏都有非常密集的战斗过程,通常涉及大量不同的生物。如果您也对基于回合的战略游戏着迷并想体验令人兴奋的故事情节,那么我相信这两个RPG经典会不会让您失望。

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>>>“工人故事”系列:一种类似于实时策略的典型游戏,但使用您的大脑“通过”

“工人谈话”系列的第一部作品于1993年发布给Commodore Amiga,并于1994年在PC上发布。我们的任务是建立中世纪的和解,使工人能够执行自己的任务,与计算机控制的对手或竞争土地和资源霸权的另一个参与者。当它于1993年首次出版时,游戏行业没有“实时策略游戏”类别,“工人的故事”类似于实时策略,但并不完全相同。

原始的“工人故事”系列遵循了顽固的风格。在游戏中,我们无法控制游戏中的角色100%。他们只会根据特定的行为逻辑行动。我们需要将它们放入改编的建筑物中,并为其安排位置和铺路道路,并做出适当的决定以确保足够的高工作效率。

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今天,我推荐“工人的故事7”,该故事的图形相对较低。这项工作具有丰富的地图类型和胜利条件。我个人认为游戏体验非常像棋盘游戏。在与其他统治者竞争的过程中,我们必须继续这样做。扩大生产链和影响力的范围。游戏中最简单的生产链是伐木工人将树木切成原木,然后将它们切成锯木厂的木板,最后kaiyun官方网站登录入口,建筑商将它们用于建造房屋。在确保这一生产链的熟练和有效效率之后,我们将继续促进科学和技术的全面发展。当我们拥有最多的钱,工人,士兵和其他项目时,我们可以获得积分,并且可以在所有领域获得优势的游戏玩法更容易获得最终的胜利。

简而言之,我们将仅在“工人7的故事”中控制王国的命运,并慢慢建立一个充满力量和声望的繁荣王国。如果您是策略游戏爱好者或对业务模拟感兴趣,则不必错过此游戏。顺便说一句,该系列重新开始了“工人的故事”的作品,“工人的新故事”也已正式宣布将于3月17日正式发布,现在已经在Shanguo购物中心推出了预订。从以前的测试和评估来看,这项工作不仅保持了前辈的优势,而且还付出了很多努力来描绘质量,UI接口布局,RTS Innovation等。建议新的和旧玩家可以在此处遵循它。这是随后的表现。

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>>>“勇敢的心:伟大的战争”:我看到炸弹落在我身边,但没有人谈论战争的浪漫

鉴于最近的世界状况开yun体育app官网网页登录入口,在本文的结尾,我想提到“勇敢的心:大战”。与Ubisoft的3A杰作相比kaiyun全站网页版登录,蒙特利尔大学工作室于2014年6月25日开发的这项工作微不足道。

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现在,游戏玩法似乎并不出色,水平拼图解决的魅力远远少于它的故事。勇敢的心:世界大战的灵感来自第一次世界大战的来信。它讲述了三个陌生人步行到战场的故事,以帮助一名年轻的德国士兵在生存,牺牲和友谊中找到爱。 。在20世纪初,第一次世界大战爆发。战争影响了整个欧洲,其悲惨水平在当今许多游戏背景下都比第二次世界大战更大。 “勇敢的心:世界大战”不会描绘任何拯救世界的英勇角色,而是将相机聚焦在沉重的背景下的个人命运上,四个不同种族的普通百姓,肤色,专业和狗,游戏几乎有当任何人出于不同的目的进入战场时,没有怜悯,生活很难恢复过去。

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在此过程中,玩家会体验到来自真实历史的片刻。最印象深刻的是根据韦尔登战役和主角埃米尔(Emile)的结局来解释的水平。尽管游戏不现实,但我们仍然可以闻到尸体海中血液的刺激性气味。当您必须依靠无数同志尸体堆积的战es来避免子弹时,我认为没有人可以再次谈论战争的浪漫。哦,顺便说一句,这场战斗历史上也被称为“ Veldon Heat Grinder”。

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一位主人公埃米尔(Emile)结局不佳,他违背了命令并杀死了高级军官,并通过枪击被处决。战争使人们变成了“鬼魂”。军官命令士兵赶入枪支和子弹森林以自杀。出乎意料的是,他首先摔倒在愤怒的埃米尔(Emil)的脚下。最后,我们看到埃米尔留给他的女儿的信:

亲爱的玛丽,这是我的最后一封信,我因谋杀一名军官而被法院判处死刑。只有在您能够生存的情况下,我才能感激。我看过太多的恐怖。战争使人们发疯,我为国家和自由而战。如果您生存,我的牺牲将不会徒劳。由于命运使我们目前与生与死分开,然后让我们在天堂见到你,不要忘记我。 - 埃米尔

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奥地利传记作者史蒂芬·兹韦格(Stephen Zweig)在《昨天的世界》中写了一段话:“ 1914年,半个世纪的和平,他们不知道战争是什么。战争成为英雄和浪漫的传奇。只有人们,您只能通过学校教科书看到战争和博物馆书籍。什么是战争?不管战争是为了什么?在您心中的答案并不重要,它实际上将人们从那个时代吸引到了泥潭,并且个人的命运与停滞不前的日子形成了强烈的冲突。这也使屏幕前的球员们想起战争是残酷的,和平是宝贵的。

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