网络游戏的法律保护 | 网游风控实务专题(一)

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在侵犯计算机软件的情况下,手机游戏“国王之剑”与“龙之愤怒”(也称为“龙的传奇”)[12] [12] [12],原告BluePort在线公司相信被告雇员YU曾在原告公司中任职,并参加了“国王之剑”的发展。辞职后,他加入了被告公司进行游戏开发。鉴于这两个游戏代码的高相似性,人们进一步认为,Yu是直接实施的,是负责被告游戏“龙之愤怒”的发展人员。复制和修改原告的游戏代码和其他侵权,从而要求被告公司和雇员YU共同承担侵权责任。法院最终裁定,被告公司将承担侵权责任,并且不要求被告雇员YU承担侵权责任[13]。

如果手机游戏“迷人在线”与“在线预订葡萄酒”的商业秘密侵犯[14],原告认为其中一名被告李是原告的前雇员,他参加了计划在原告的“迷人在线”游戏中,原告在工作时签署了“劳动合同”和“披露协议”。后来,李辞职,成为另一家被告公司的最大股东(即“在线预订葡萄酒”的开发商)。在客户文件数据结构,内部文档命名和构图方面,吉赞公司开发的“ baijiu在线”游戏与原告的游戏相同,当两个软件运行时,客户接口非常相似,并且结构设置为完全相同,因此被告被认为是李偷了原告游戏的秘密信息,并向被告的探险公司披露,两名被告共同使用了由非法手段。他的行为侵犯了原告的商业秘密,并要求他们共同承担侵犯商业秘密的法律责任。法院最终支持原告关于侵犯商业秘密的主张[15]。

建议8:注意开源软件的使用

开源代码/软件(“开源软件”)通常具有相应的开源许可(“开源协议”)。使用开源软件时,将要求用户遵守适用于开源软件的开源协议中规定的相关义务和限制。 。违反这些义务或限制可能会出现法律和商业风险,可能对违反合同或侵权责任的责任负责。对于不同类型的开源协议(例如MIT,BSD,GPL,LGPL等),其规定的义务和限制也不同。获取“ CopyLeft许可证,例如GPL,LGPL等)和“ MIT,BSD等允许的许可”作为示例,大多数感染性开源协议都规定,在某些使用情况下,用户需要使用用户。假设根据开源软件披露修改或开发的源代码的义务,而松散的开源协议不包括披露源代码的义务。另外,不同传染性开源协议所披露的源代码的范围,程度或方法也不同,并且取决于每个感染性开源协议的规定以及用户的实际使用场景。

基于此,如果在线游戏开发人员打算使用开源软件进行在线游戏开发,则应提前阐明适用于开源软件的开源协议的类型,以及公开规定的义务和限制源协议(尤其是是否需要包括源代码。进行披露的义务),然后结合使用情况和业务模型,以全面评估使用此开源软件的风险和适用性。

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建议9:加强外包材料的管理

外包团队提供的游戏材料(例如艺术材料,音乐和声音效果)应不断管理和审查,以避免可能带给在线游戏开发人员的侵权风险。可以执行以下三个方面,包括:(1)在公司级别上,应建立一个过程系统,以尽可能多地选择和管理供应商; (2)当涉及特定项目时,应签署相应的委托合同,该合同就材料的特定要求,交付和接受标准,资金支付,知识产权的所有权和非侵犯保证的合同明确达成协议,违反合同责任等; (3)查看收到的外包材料,尤其澄清材料。它是否是从第三方元素借来的。

关于委托作品的版权所有权,我国版权法第17条规定,委托人和受托人通过合同建立的作品的版权所有权。如果未明确同意合同或未签订合同,则版权属于受托人。因此,应就委托合同中的版权所有权制定明确的协议,以避免随后使用和处置委托工作的争议[16]。

建议10:建立适当的侵权风险预防和控制机制和程序

原则上,预防和控制在线游戏的侵权风险应该在整个研发阶段运行,但是从研发效率和时间成本的角度来看,实际上很难跟进整个过程的预防和控制侵权风险。基于此,在线游戏开发人员可以根据在线游戏的研发过程建立适当的侵权风险预防和控制机制和流程,包括邀请内部法律或外部法律顾问在R&D中的关键节点上对游戏进行侵权风险评估。从在线游戏的一般研发过程来看,可以在在线游戏项目建立和计划阶段以及测试阶段进行相应的风险控制工作。

在项目建立和计划阶段期间,在线游戏计划文档的基本框架或内容已经完成(整个研发阶段将不断更新计划文档)。内部法律事务或外部法律顾问可以根据规划文件了解在线游戏的基本情况,包括它是根据其他人的作品(例如小说,游戏,动画,电影等)进行的,还是某些元素作品以及其核心游戏元素是否从其他人的作品中借来。对于基于计划文档学习的基本情况,可以提醒在线游戏开发人员相应的侵权风险。

在测试阶段,基本上已经开发了在线游戏。内部法律或外部法律顾问可以根据自己的经验,游戏开发团队的反馈,测试参与者的反馈以及第三方评估来提高在线游戏侵权的风险。评价。对于游戏开发团队的反馈,内部法律或外部法律顾问可以根据在线游戏的类型(例如RPG,MOBA,FPS)以及对在线游戏要素的法律保护[17 ]。

2。从防止和控制合规风险的角度

在在线游戏的研发阶段,预防和控制的合规风险主要需要确保在线游戏满足监管机构在内容方面的相关要求。

建议11:确保在线游戏不包含法律法规中的禁止内容[18]

在线游戏中是否存在禁止的内容,不仅是出版行政部门在审查在线游戏时重点介绍在线游戏的内容(相关的政策文件还明确了这一规定[19]),而且是文化行政法的重点执法部门检查在线游戏执法时。内容要遵循。例如kaiyun全站app登录入口,自2017年底以来,为了加强对在线游戏市场的监督,文化行政执法部门已经通过非法业务活动进行了特别调查和惩罚执法部门的重点是严格调查淫秽的色情制品,危害社会道德,赌博暴力和其他禁止的内容。罚款包括罚款,没收非法收益,关闭商业和纠正,在线文化业务许可等[20]。

有关禁止内容的详细解释,请参阅中国音频视频和数字出版协会发布的“移动游戏内容(2016 Edition)” [21]。此外,如果发达的在线游戏计划出国,则应对要发行的海外地区进行特殊研究。根据确保在线游戏的内容符合当地法律和法规的内容,它将与当地文化,宗教,种族,种族等相似。

建议12:不要开发涉及赌博和广告赌博内容的在线游戏。

涉及赌博的在线游戏主要是指由相关政策文件或主管当局认可的赌博相关游戏,包括Zhajinhua,Soha,赌博规模等。[22]。促进赌博内容通常是指用户需要直接或伪装在在线游戏中以合法货币或虚拟货币投资,并通过彩票,投注和随机绘画等随机方法在游戏中获得虚拟道具和增值服务[ 23]。

涉及赌博的在线游戏不仅会引发行政惩罚,而且可能导致严重的犯罪风险,尤其是在国际象棋和纸牌在线游戏中。在线游戏赌博涉及的犯罪主要包括开设赌场的罪行以及将人群聚集到赌博的罪行。如果在线游戏或在线游戏平台有上述赌博犯罪,而该公司将面临诸如撤销相应许可证和没收非法收入之类的罚款,则负责的相关人员和直接参与者也可能承担相应的刑事责任。在预防和控制与在线游戏有关的风险方面做得很好,对于在线游戏研发和运营实体以及负责并直接参与在线游戏研发和开发和运营的公司员工尤其重要。

注意:我们将发表特殊文章,以解释将来国际象棋和纸牌在线游戏开发和运作的赌博风险和预防。

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建议13:应特别注意保护未成年人的合法权利和利益

在促进和规范在线游戏的发展过程中,如何更好地保护未成年人的身心健康一直是在线游戏法律政策和相关统治部门的重点。根据当前相关的国家政策和法规,在线游戏不得包含导致未成年人模仿社会道德,非法和犯罪活动的行为的内容,以及阻碍未成年人身心健康的内容[24]。 “手机游戏内容标准(2016年版)”以手机游戏为例,列出了三个方面的15种类型的不正确内容:促进非法和犯罪活动,促进吸毒,贩毒,贩毒以及促进其他危害身心的内容未成年人的健康。有关详细信息,请参阅“移动游戏内容标准(2016 Edition)”第15条。

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3。根据保护自己的知识产权的维度

在线游戏的研究和开发过程是连续形成“智力成就”的过程。如何保护这些智力成就和相关的知识产权将与随后的运营,宣传和权利保护是否可以顺利进行。以在线游戏的名称为例,它通常对在线游戏具有非常重要的意义和价值。如果在线游戏的名称不及时应用于商标注册,并且由其他人注册kaiyun全站网页版登录,则它将面临更改更改的风险,并且将在早期阶段投资大量资源来推广它。对于在线游戏,重命名的成本将很高。

建议14:及时的版权注册或针对在线游戏相关组件的时间邮票保护

一般而言,与在线游戏相关的游戏软件,艺术材料,视频,音频,徽标等可能是版权注册或时间邮票保护。由于版权注册和时间戳具有自己的优势和缺点(例如效率,成本等),在线游戏开发人员可以考虑选择以下因素来选择版权注册或时间戳保护,但是无论采用哪种保护方法(或不采用版权)进行注册或时间戳保护),应当保留各种设计文档或草稿以及其他相关材料,以便在发生的情况下提供证据随后的争议:

(1)工作类型。对于游戏软件和代表性角色图像,地图,道具等,您可以选择注册版权。

(2)外部合作因素。在分发或推广在线游戏时,某些发行渠道或广告平台可能需要证明版权文件,例如游戏或促销材料的版权注册证书。

(3)权利保护因素。目前,一些主要的应用程序分销平台或其他平台通常要求正确的持有人在处理正确持有人的投诉时提供权利所有权的初步证明。

(4)是否有任何国家政策要求处理相关的行政批准或申请程序?如果应用游戏编号或备案,通常需要提供游戏的计算机软件版权注册证书(如果未完成注册,也可以提供其他所有权材料,例如“在“该指南”中的版权证明材料批准国内在线游戏的出版物“要求可能是版权注册证书,电子游戏程序源代码或公证证书等)。此外,在申请软件产品的增值税税时,根据财政部和国家税收管理的相关要求,软件产品需要获得软件行业当局发布的“软件产品注册证书”或版权行政部门根据财政部和国家税收政府的相关要求发布的版权行政部门发布的“计算机软件”。版权注册证书” [25]。

建议15:在线游戏名称和其他重要组成元素的及时商标注册[26]

一般而言,可以将在线游戏,徽标和在线游戏相关组成元素的名称(例如游戏字符的名称)的名称应用于注册作为商标,并应完成商标注册应用程序在在线游戏首次发布之前。至于商标类别的特定布局,有必要根据每个游戏的特定情况以及开发人员可以投资的资源做出全面的判断。您申请的类别越多,您自然需要的成本就越多。

从满足游戏,移动在线游戏,PC独立游戏和Internet连接的PC游戏的基本操作的角度,通常需要在第9类(包括游戏软件)和41类中注册(包括提供在线游戏服务) )。在41类(包括提供的在线游戏服务)上,网络游戏通常是商标注册。但是,如果游戏操作还涉及游戏外围设备的生产和销售,则需要根据外围类别申请商标类别。例如16级纸产品/文具/办公用品,18级行李,25级服装,鞋子,帽子,T恤,28级游戏机/玩具/玩具/运动器材等等。

建议16:采取有效的与在线游戏有关的核心资源的保护措施

对于诸如游戏源代码和游戏计划文档之类的核心在线游戏资源,一方面,可以从商业秘密的角度采取有效的机密性措施,包括与接触的员工或外部供应商签署机密性协议相关资源并建立和改进游戏代码层次管理系统和流程,建立相应的联系或访问权限,并保存访问和复制日志。另一方面,从随后对侵权的镇压的角度来看,可以在游戏代码中伏击一些不影响游戏操作的特殊或错误代码以提供后续证据[27]。

- - 结尾 - -

【结束注释】

[1]请参阅北京海地地区人民法院的第32202号判决(2015年)。

[2]在“战斗中断天空”中侵犯版权和不公平的竞争纠纷中四本小说的改编权,包括“秃鹰传奇”,“秃鹰英雄的传奇”,“秃鹰英雄的传奇”,“秃鹰的传奇”英雄”,“秃鹰英雄的传奇”,“剑客”,“剑客”和“剑客”(请参阅​​扬普(See)上海扬普地区人民法院(2015年)Yang Minsan(Zhi)Chu 55公民判决) ,法院做出了类似的裁决。

[3],上次访问于2018年12月3日。

[4] 2017年7月29日,Youzu Network在上海的Kerry Center举行了新闻发布会,宣布它已正式与Warner Bros. Interactive Entertainment(WBIE)达成了战略合作协议。在HBO的全球授权团队的协助下,两党将共同推出一场手机游戏,该手机是根据中国世界知名的IP“权力游戏”改编而成的。在2019年1月3日上次访问。

[5]参见上海第二中级人民法院(2010)上海2号中学民事5(知识)Chu Zi的民事判决。

[6],最后一次于2019年1月3日访问。

[7]以MOBA游戏为例,其感官表达元素主要包括地图性能,野生怪物/大型龙和龙表演,英雄外观/皮肤,英雄技能性能,设备设计,音乐效果,符文,外观,购物中心表演和聊天接口,朋友接口,货币设计等。

[8]请参阅广东高等法院(2017年)广东民事决赛1395号。

[9]对于体育游戏,例如足球比赛和篮球比赛,在上述情况下,如果在现实中使用以下主要内容,则应获得相关权利持有人的授权,以避免可能的争议:(1)球员,教练和裁判名字,肖像; (2)联赛或活动名称和徽标。以足球世界杯为例,世界杯徽标包括文本徽标和图形徽标。 FIFA已将其文本徽标(例如FIFA和FIFA世界杯)应用于相应类别的注册商标;对于图形徽标,它们通常具有商标权和版权保护特征,并且可以获得双重保护; (3)团队(包括国家队)或俱乐部名称和徽标(团队徽标)。

[10]如果在线游戏中需要其他人的音乐,则应与相关权利持有人签署授权合同,并由参与音乐的所有相关权利持有人授权,以确保授权链的完整性。至于需要哪些权利持有人授权,它取决于在线游戏中音乐的特定表达式或音乐的使用。如果在线游戏中的音乐涉及歌词,音乐和歌手唱歌,则通常有必要获得歌词和音乐版权所有者,歌手(表演者)和录制制作人的授权,但是如果这首歌仅用作背景音乐,则不是歌词和歌手唱歌,您只需要从歌曲和唱片制作人的版权所有所有者那里获得授权。

[11]请参阅李·鲁伊森(Li Ruisen)编辑:“游戏大满贯概论”(第二版),第248页,由Tsinghua University Press出版。

[12]请参阅第二个中级人民法院(2013)第二中级人民法院的第9903号判决。

[13]在这种情况下,法院裁定,两家公司的计算机软件的某些源程序之间存在往来,而Jiuhetianxia Company未能对为什么其源程序与该公司有很多相似之处的合理解释BluePort在线的源程序。结合已接触“国王之剑”软件代码的前Bluegang在线公司的Yu Mou和其他软件技术人员,可以确定,Jiuhe Tianxia Company将使用“ Kings of Kings of Kings of Kings of Kings”在其内容时用作其自己的内容。编写“龙的愤怒”软件。并以自己的名义出版,构成了Blueport Online的计算机软件的窃,构成了其版权的侵犯。作为参与软件开发的技术人员,YU参与了“国王之剑”的研究和开发,并有可能窃代码。但是,关于被告雇员YU是否负责侵权责任,法院裁定,基于原告提供的证据,包括Yu在内的几位原告公司的前技术人员已加入被告参与软件研发,现有证据没有直接证明。 Yu本人犯了窃,因此原告声称Yu承担了侵犯版权的责任是不够的,不会得到支持。

[14]参见杭州Xihu地区人民法院1887年第1887号的杭州岛人民法院。

[15]在这种情况下,(1)关于原告声称的“迷人在线”游戏软件是商业秘密,法院认为所涉及的软件是由原告Liujin Company独立开发的,并通过网络运营获得利润,原告Liujin Jin Company已采取相应的机密措施,例如与员工签署机密协议,该协议符合机密性,经济,实用性和保密性的法律要求,因此“ xiyi在线”游戏软件应确定为商业秘密; (2)关于被告是否违反了原告的商业秘密,法院裁定,在本案中,被告李在原告公司任职期间担任原告的游戏计划职位开元棋官方正版下载,并签署了一项保密协议。尽管被告Li并未直接掌握Liujin Company开发的案件中涉及的软件,但他有机会和便利可以联系和获取该软件。两名被告承认这两个游戏软件基本相似,但没有提供相应的法律资料的证据。因此,基于上述事实,确定被告李通过不当手段获得了刘下公司所涉及的案件的商业秘密,并将其提供给被告供被告使用。他的行为侵犯了Liujin Company的商业秘密。被告的探险公司应该知道,被告李通过不当手段获得了案件中涉及的商业秘密,并使用了该案件,这被认为是根据法律侵犯了刘下公司的商业秘密。

[16]关于是否可以同意行使版权人身权利的观点总是有不同的看法。但是,北京高等法院在“版权侵权案件的审判指南”中对此做出了相应的规定。如果受托人和客户就行使版权的人身权利达成协议,并且不违反公共秩序和良好的习俗,则不应被视为无效。可以根据合同的内容对其进行审查。因此,在委托合同中,可以同意使用版权的个人权利或限制。如果同意,客户将行使发布,姓名,修改和保护工作完整性的权利。

[17]风险评估信息反馈表格可能包含多个维度,并且根据每个在线游戏的特定情况,例如IP适应,游戏引擎,游戏规则,游戏名称和组成元素名称,游戏徽标,游戏徽标,游戏图,游戏角色,游戏道具,游戏界面,游戏静态/动态屏幕,游戏场景,游戏地图,游戏动画,音乐声音效果,字体库,对话和叙述等。

[18]“关于在线出版服务管理的法规”(2016年2月4日,行业和信息技术部的新闻,出版物,广播,电影和电视部第5号)和“临时措施在线游戏的管理”(2010年6月3日的文化命令第49号宣布,根据文化部2017年12月15日第57号文化命令第57号修订,“文化关于某些部门的废除和修正案”)分别从在线出版物管理和在线游戏管理的角度分别规定了在线游戏。禁止的内容。有关详细信息,请参阅第24条“在线出版服务管理”和“在线游戏管理的临时措施”的第9条。

[19]“有关移动游戏出版服务管理的通知”(Xinguang Chubanfa [2016]第44号)第3条明确规定,游戏出版服务单位必须遵循“出版管理法规”和“在线出版服务管理法规”的“这些要求将审查由中国音频和数字出版协会制定的“移动游戏内容规格”,将审查用于出版物的手机游戏的内容。

[20],最后一次于2019年1月3日访问。

[21],最后一次于2019年1月3日访问。

[22]请参阅“关于禁止使用在线游戏参与赌博活动的通知”新闻,出版物和出版物的总经理(2005年2月25日的新音频,由新闻,出版物,出版物,出版物发行, 2005年1月12日)。

[23]“在线游戏管理中的临时措施”第18条规定,在线游戏运营商应遵守以下规定:...(iii)不诱使在线游戏用户投资于合法货币或虚拟货币通过偶然的方法(例如随机选择)在线游戏。获取在线游戏产品和服务。

[24]为了保护未成年人的合法权利和利益,“关于在线出版服务管理的法规”第25条,在线出版物不得包含诱使未成年人模仿违反社会道德和非法行为的内容,并且应应不包含恐怖,残酷和其他障碍。关于未成年人身心健康的内容不得包含披露未成年人个人隐私的内容。

[25]请参阅“有关软件产品的增值税收政策”的第3条(财务与税收[2011]第100号)。

[26]建议及时申请专利保护,以适用于与在线游戏相关的创新技术。专利保护的常见技术范围可以在上一篇文章“在线游戏的法律保护|在线游戏风险控制方面的特殊主题(i)”中找到,这将在此处进行描述。

[27]请参阅海地地区人民法院发布的“知识产权侵犯在线游戏案件的调查报告”。

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